И это всё МОЁ
Группа исследователей из Чжэцзянского университета (Китай) опубликовала технику атаки, позволяющую получить контроль за устройствами пользователей через передачу команд системам голосового управления в ультразвуковом диапазоне. В ходе исследования продемонсрированы практические способы скрытого управления через голосовые системы, такие как Google Now, Alexa, Siri, Samsung S Voice, Huawei HiVoice и Cortana, а также через автомобильные навигационные системы и платформы умного дома.

Например, удалось скрыто инициировать открытие определённой страницы в браузере, совершить видео и аудио звонки, перевести смартфон в режим полёта, отключить звук, манипулировать навигационной системой в автомобиле и открыть дверь в умном доме. Из потенциальных вредоносных действий, которые могут быть проведены предложенным методом отмечены эксплуатация уязвимостей в браузерах (инициирование открытия страницы с эксплоитом), установка вредоносных программ, оформление подписки на платные сервисы, совершение звонков в платные службы и включение записи окружающих звуков.

Метод получил название DolphinAttack и сводится к применению техники амплитудной модуляции для преобразования слышимых голосовых команд в сигналы в ультразвуковом диапазоне. Благодаря нелинейному характеру работы микрофонных схем, модулированные низкочастотные звуковые команды могут быть успешно демодулированы, восстановлены и интерпретированы системами распознавания речи. Сигнал, поданный в ультразвуковом диапазоне частот, создаёт наводки в микрофонном предусилителе, что приводит к появлению отголосков в транслируемом с микрофона звуковом диапазоне, и эти отголоски успешно воспринимаются системами голосового управления.

Портативный набор для проведения атаки скомпонован из телефона Samsung Galaxy S6 Edge, усилителя, ультразвукового преобразователя и батарейки. Стоимость компонентов, помимо смартфона, не превышает трёх долларов. Дальность проведения атаки для данного набора составила около двух метров при отправке сигнала на частоте от 25 до 39 kHz.

Источник:
www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=47151
Атака на системы голосового управления через передачу команд в ультразвуковом диапазоне



И это всё МОЁ
А теперь наша постоянная рубрика "Надо было ставить GNU/Linux".

За сутки злоумышленники разослали письма с шифровальщиком Locky 23 млн пользователей.

Судя по всему, летние каникулы закончились не только для учащихся школ и вузов, активность возобновили и операторы небезызвестного вымогателя. ИБ-специалисты сразу нескольких фирм зафиксировали массовые спам-кампании, с помощью которых распространяются новые версии шифровальщика Locky. Еще недавно казалось, что вымогатель окончательно утратил свои позиции, но, похоже, «хоронить» Locky еще рано.

О возобновившейся активности Locky сообщают аналитики AppRiver, Comodo, Barracuda и специалист Malwarebytes Марсело Риверо (Marcelo Rivero).

Так, специалисты AppRiver пишут, что 28 августа 2017 года, в течение 24 часов, на email-адреса американских пользователей было разослано более 23 000 000 сообщений, целью которых было распространение Locky. Если аналитики не ошиблись в подсчетах, это крупнейшая спам-кампания во второй половине текущего года.

По данным AppRiver, в заголовках спамерских писем обязательно содержатся слова «please print», «documents», «images», «photos», «pictures» и «scans», то есть злоумышленники, как обычно, маскируют свою деятельность под рутинные письма с документами, фотографиями и сканами.

На самом деле такие письма содержат ZIP-архив, внутри которого кроется вредоносный Visual Basic sсript (VBS). Как только пользователь предпринимает попытку открыть файл, начинается загрузка новой версии Locky, которая получила название Lukitus (по-фински это значит «заблокировано»). Ниже можно увидеть новое сообщение с требованием выкупа, которое малварь выводит на экран после окончания шифрования файлов. За расшифровку данных злоумышленники требуют 0,5 биткоина (около $2300). Специалисты предупреждают, что данная спам-кампания по-прежнему активна.
Продолжение:
За сутки злоумышленники разослали письма с шифровальщиком Locky 23 млн пользователей - «Хакер»



И это всё МОЁ
Утверждён стандарт C++17.

Комитет ISO по стандартизации языка C++ единогласно утвердил спецификацию C++1z в качестве международного стандарта "C++17". Представленные в спецификации возможности уже полностью поддерживаются в компиляторах GCC и Clang, а также частично реализованы в Intel C++ и Visual C++. Поддерживающие C++17 стандартные библиотеки реализованы в рамках проекта Boost.

В следующие два месяца утверждённая спецификация будет находиться на стадии подготовки документа к публикации, на которой будет проведена работа по редакторской правке орфографических ошибок и опечаток. В начале ноября результирующий вариант документа будет направлен в ISO для публикации под формальным именем ISO/IEC 14882:2017. Тем временем, комитет уже начал работу над следующим стандартом C++20 (C++2a) и рассмотрел на последнем совещании возможные новшества.

Основные особенности C++17:

Возможность инициализации переменных внутри выражений if и switch;
Возможность использования кодировки UTF-8 в символьных литералах;
Шестнадцатеричные литералы с плавающей запятой;
Указание текстового сообщения в static_assert теперь опционально;
Удалена поддержка триграфов;
Возможность указания typename (как альтернативы классам) в параметрах вложенного шаблона;
Новые правила вывода типа "auto" из списка инициализации (braced-init-list)
Возможность упрощённого определения вложенных параметров пространств имён: "namespace X::Y {...}" вместо "namespace X { namespace Y {...}}";
Возможность указания атрибутов для пространств имён и перечислений;
Новые стандартные атрибуты `fallthrough`, `maybe_unused` и `nodiscard`;
Проверка на неизменность (константность) для всех нетипизированных аргументов шаблонов;
Сворачивание выражений для вариативных шаблонов;
Раскрытие выражений "if" на стадии компиляции, если заданное внутри условие является константой;
Структурированные привязки, например, "auto [a, b] = getTwoReturnValues()";
Автоматическое определение типов конструктора шаблонов (например, теперь можно указывать std::pair(5.0, false), явно не задавая типы "double, bool");
Inline-переменные, которые можно определять в заголовочных файлах;
Добавлена библиотека для работы с ФС, основанная на boost::filesystem;
Из библиотеки TS I перенесены std::string_view, std::optional и std::any;
Добавлен std::uncaught_exceptions в качестве замены std::uncaught_exception;
Новые функции вставки try_emplace и insert_or_assign для std::map и std::unordered_map;
Унифицирован доступ к контейнерам std::size, std::empty и std::data;
Определены непрерывные итераторы (contiguous iterators);
Удалены устаревшие типы и функции, в том числе std::auto_ptr и std::random_shuffle;
Представлены параллельно выполняемые варианты алгоритмов STL;
Добавлены дополнительные математические функции, включая эллиптические интегралы и функции Бесселя;
Представлены std::variant и std::byte;
Новые свойства логического оператора: std::conjunction, std::disjunction и std::negation.

www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=47153



И это всё МОЁ
Прозрачный ТЕЛЕВИЗОР БУДУЩЕГО из куска стекла.

Одним из самых необычных гаджетов выставки IFA 2017 в Берлине стал прозрачный OLED телевизор от Panasonic. Конечно пока это только прототип, и купить домой такой ящик пока не получится, но компания обещает, что через год-два прозрачные панели и телевизоры появятся в продаже.
Видео:




И это всё МОЁ
Вот с такими настройками в приложениях KDE под XFCE (и, наверное, другими DE) нормально отображаются иконки.
Решение отсюда: bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/dolphin/+bug/...
То есть открываем systemsettings5, идем в Оформление приложений - Приложения GTK+, ставим тему значков ту, которая стоит в основном DE (XFCE), а резервной темой ставим тему, в которой есть значки для KDE (Breeze, Oxygen , Numix, la-capaitaine-rosa и др.).
Затем при желании ставим Dolphin файловым менеджеров по умолчанию.
Если вам не нравится, как выглядят приложения KDE, когда они отрисовываются через тему Gtk2, и вы хотите, чтобы подхватывались настройки цветов KDE из Настроек KDE (systemsettings5 —> Цвета), то через редактор меню (для XFCE это обычно menulibre) измените команду запуска dolphin на dolphin -style breeze, также измените команду в настройках файлового менеджера XFCE по умолчанию.
В Kdenlive Настройки —> Стиль (Style) —> Breeze.




Bug #1509562 “no icons for menu, folders, directories, files” : Bugs : dolphin package : Ubuntu



И это всё МОЁ
Правообладатели добились закрытия сервиса-конвертера YouTube-MP3.

Раньше конвертеры медиафайлов разного рода существовали лишь в виде приложений под Windows и GNU/Linux. С течением времени в Сети стали появляться и сервисы, функциональность которых была аналогичной программам такого рода. Один из них — сайт YouTube-MP3. Его посещаемость составляет несколько миллионов человек в день, так что сервис один из наиболее популярных в мире.

YouTube-MP3 специализируется на преобразовании аудиодорожек в клипах с YouTube в mp3-файлы. Это довольно удобно — ведь можно без забот и хлопот получить музыку в хорошем качестве, не занимаясь поисками ресурсов, где можно скачать mp3 файл. После этого музыку можно закачать либо на плеер, жесткий диск ПК, либо в облачное хранилище. К сожалению, на днях сайт заявил о прекращении работы в результате давления правообладателей.

По мнению музыкальных лейблов, конвертирование аудиодорожек из видео в mp3 серьезно сокращает доходы таких компаний. Ну и понятно, что раз правообладатели теряют деньги (или думают, что теряют), то они сделают все, для того, чтобы убрать помеху на пути денег на банковский счет.

Администрация сервиса, о котором идет речь, получила судебный иск от RIAA, организации, представляющей интересы звукозаписывающей индустрии. Истец сообщил суду о том, что операторы сайта ведут незаконную деятельность, нарушая сразу несколько статей закона об авторском праве. Кроме того, этот сайт, по мнению правообладателей, позволяет пользователям обходить защитные механизмы Youtube (направленные против пиратов), что является еще одним нарушением Закона об авторском праве в цифровую эпоху (Digital Millennium Copyright Act, DMCA).

Также RIAA обвиняет операторов сайта в том, что они получают дополнительный доход от рекламы. В иске, в частности, говорится следующее: «Обещая бесплатную музыку, ответчики привлекли миллионы пользователей на свой сайт, что позволило получать доходы еще и от рекламы». Иск был подан в прошлом году, а сейчас стороны договорились о досудебном урегулировании.

К сожалению, детали соглашения недоступны для общественности, они не были выложены в открытый доступ. Тем не менее, стало известно, что досудебное соглашение выгодно истцу. Более того, создатель сервиса Филип Матесанц согласился выплатить истцу определенную сумму денег.

Владельцы сайта потеряли право использовать технологию конвертирования аудиопотока в MP3. В случае, если работа сервиса будет продолжена в том либо ином виде, это может обернуться для операторов сайта большими неприятностями. Сам YouTube-MP3 будет закрыт уже в ближайшее время, а домен ресурса передадут представителям звукозаписывающего лейбла. «Ответчики обязаны передать доменное имя www.youtube-mp3.org истцу в рамках заключенного сторонами досудебного соглашения», — говорится в документе.

Судье еще предстоит подписать соглашение, но то, что сервис прекратит работу (он уже ничего не конвертирует, выдавая сообщение о технической проблеме) сомнению не подлежит. В принципе, подобных сервисов — не один десяток, так что пользователи смогут работать с другими подобными ресурсами. Но насколько долго смогут продержаться остальные сервисы со схожей функциональности? Время покажет.

В целом, все это мелочи по сравнению с тем, что предпринимают правообладатели в США. Здесь RIAA совместно с 14-ю партнерами пытаются заставить провайдеров фильтровать пиратский контент. То есть борцы с пиратами не хотят тратить время на поиск «контрафактного» контента, а желают возложить обязанности по блокированию пиратского контента, включая музыку, видео и т.п. на провайдеров. По словам представителей RIAA, процедура удаления контента по запросу отнимает слишком много времени.

В прошлом году ассоциация предложила установить четкий срок, в течение которого владелец сайта, на котором размещена спорная информация, должен ее удалить. Если операторы ресурса ничего не предприняли за положенный срок, тогда в игру вступают уже провайдеры. Собственно, механизм очень похож на тот, который сейчас использует Роскомнадзор: глобальный черный список сайтов, блокирование ресурсов и т.п.

Правообладатели добились закрытия сервиса-конвертера YouTube-MP3



И это всё МОЁ
LLVM 5.0 выпущен с поддержкой C++ 17, планировщиком Ryzen, AMDGPU Vega и многое другое!

ru.wikipedia.org/wiki/Low_Level_Virtual_Machine
После того, как задержки отбросили его выпуск примерно на один месяц, LLVM 5.0 был выпущен всего несколько минут назад вместе с связанными с ним подобъектами, такими, как компилятор Clang 5.0 C/C++.
LLVM 5.0 имеет ряд улучшений для ARM и MIPS, большую поддержку POWER ISA 3.0 в целевом процессоре PowerPC, начальную поддержку планировщика AMD Ryzen (znver1) (уже улучшенную в LLVM 6.0 SVN), поддержку процессоров Intel Goldmont, большую поддержку AVX-512, улучшенные планировщики Silvermont/Sandybridge/Jaguar и начальную поддержку Radeon Vega (GFX9) в рамках AMDGPU.

На стороне Clang 5.0 есть фактически полная поддержка C++ 17, обработка технической спецификации C++ coroutines, улучшение Object-C и другие улучшения C/C++.

Ожидается, что Clang 5.0 будет последним релизом, использующим по умолчанию стандарт GNU++98, как его стандарт C, а с Clang 6.0 и более поздний, по умолчанию уже будут использовать GNU++14.

Есть также улучшения ELF в LLD и других улучшениях компоновщика, среди многих других изменений.

Более подробную информацию о LLVM 5.0 можно найти по этим ссылкам:
lists.llvm.org/pipermail/llvm-announce/2017-Sep...
www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLV...

LLVM 5.0 Released With C++17 Support, Ryzen Scheduler, AMDGPU Vega & Much More - Phoronix



И это всё МОЁ

Издание «UCL Press», публикующее книги и журналы на условиях Open Access, заявило о том что на их сайте стали доступны сразу три книги серии «Fabricate», посвящённые архитектуре, дизайну, конструированию, конструкционным материалам и инженерным рассчётам, компьютерному проектированию и производству:

FABRICATE is an international peer reviewed conference that takes place every three years with a supporting publication on the theme of Digital Fabrication. Discussing the progressive integration of digital design with manufacturing processes, and its impact on design and making in the 21st century, FABRICATE brings together pioneers in design and making within architecture, construction, engineering, manufacturing, materials technology and computation. Discussion on key themes includes: how digital fabrication technologies are enabling new creative and construction opportunities from component to building scales, the difficult gap that exists between digital modelling and its realisation, material performance and manipulation, off-site and on-site construction, interdisciplinary education, economic and sustainable contexts. FABRICATE features cutting-edge built work from both academia and practice, making it a unique event that attracts delegates from all over the world. FABRICATE 2011, 2014 and 2017 are now all available to download free from UCL Press.

>>> «Fabricate 2011: Making Digital Architecture» (PDF, ~ 54 Mb)

>>> «Fabricate 2014: Negotiating Design and Making» (PDF, ~ 85 Mb)



>>> «Fabricate» (PDF, ~ 47 Mb)








 , , , ,








И это всё МОЁ

После долгого ожидания, наконец-то открылся Ansible Tower, под названием AWX.

Проект AWX - открытый проект спонсируемый Red Hat, позволяющий пользователям лучше контроллировать свою инфраструктуру.

AWX это upstream проект, на котором будет основываться коммерчески поддерживаемый Tower, по тому же принципу что и Fedora-RHEL, oVirt-RHV, MIQ-CloudForms и т.д.

AWX планируется как часто выпускаемый, быстро развивающийся проект, в котором будет проводиться разработка. Ansible Tower будет основываться на избранных версиях AWX, доработанных для стабильности и долгосрочной поддержки.

Исходники AWX будут доступны под лицензией Apache License 2.0.

Команда AWX на данный момент планирует выпускать новые релизы примерно каждые две недели. Некоторые релизы будут обозначены как «стабильные» (что конечно не означает что их рекомендуют к использованию в продакшене).

Ну и прямая цитата из оригинала:

Q: WHY IS RED HAT DOING THIS?

Because this is what Red Hat does.

Ссылки:

https://www.ansible.com/awx-project-faq

https://github.com/ansible/awx








 , , , ,








И это всё МОЁ

11 октября Новосибирск встретит главное событие регионального ИКТ-рынка – Международный Форум «Бизнес и ИТ. Вокруг ЦОД. Вокруг Облака. Вокруг IoT. Вокруг IP» (или BIT-2017). Это уникальное отраслевое мероприятие, отличающееся комплексным подходом, качеством информационного наполнения и неповторимой атмосферой, соберет лучших представителей ИКТ-сообщества и бизнес-среды региона.








 








И это всё МОЁ

5 сентября 2017 года вышел релиз CloudStack-UI версии 1.49.9. Данный релиз является багфикс-релизом. Самое важное в нем - изменение схемы именования версий, которая была приведена в соответствие с версиями релизов Apache Cloudstack.
В будущем, при увеличении жизненного цикла релизов, возможно появление четвертого числа, которое будет означать минорную версию, и будет предназначено для отражения изменений, связанных с исправлением ошибок в рамках текущей версии продукта.

В рамках текущей ветки Apache Cloudstack 4.9.X планируется выпустить еще один релиз (1.49.10), в котором будет завершена миграция на Material 2, исправлены ошибки среднего и низкого уровня критичности, и осуществлен ряд улучшений интерфейса, связанных с удобством использования и возможностями кастомизации.

После выпуска релиза 1.49.10 среда разработки будет переключена на CloudStack 4.10.0, следующие релизы будут иметь наименования 1.410.X и будут тестироваться на совместимость только с последней версией Apache CloudStack 4.10.X. В рамках 1.410.X произойдет переход к более продолжительному жизненному циклу выпуска версий, который будет составлять 1 месяц (сейчас цикл выпуска новой версии составляет 2 недели).

Релиз находится на страницах релизов GitHub

СloudStack-UI - проект с открытым исходным кодом, альтернативный интерфейс для максимально эффективного использования Apache CloudStack. Проект разрабатывается сотрудниками компании Bitworks.








 , , ,








И это всё МОЁ

Вышел компилятор языка программирования COBOL GnuCOBOL 2.2. Это первый релиз со значительными изменениями после того как компилятор вошёл в число проектов GNU и перестал быть OpenCOBOL'ом.

( читать дальше )








 ,








И это всё МОЁ
Игровой движок EA "Frostbite" проходит внутреннее тестирование его работы на GNU/Linux.

Хотя, пока он ещё не готов для общественного использования, по крайней мере, на данный момент, игровой движок компании Electronic Arts "Frostbite" увидел внутреннее тестирование/разработку версии для GNU/Linux.

Разработчик EA Johan Andersson сравнивал размер исходного кода ядра Linux с файлами ядра Frostbite: в Frostbite больше файлов, строк, комментариев и кода, чем в ядре Linux. Johan был техническим сотрудником и директором в EA с 2000 года.

Это забавная метрика сама по себе, но затем в ответ на комментарий друга Phoronix Чарли Демерджяна о поддержке Linux, Johan написал в Твиттере: "выделенные серверы Frostbite работают в GNU/Linux для игр с MP, и у нас был клиент, но он не полностью готов и официально не поддерживаться".
twitter.com/PeterAzP/status/905825280257818626

Выделенные серверы Frostbite - это не удивительно, так как на большинстве выделенных для игр серверов есть доступные бинарные файлы GNU/Linux. Но, вернёмся к небольшому рассказу о клиенте, который работает хотя бы частично, и это является интересным публичным комментарием, но не слишком удивительным на самом деле, поскольку многие разные студии многие годы рассказывают о том, что у них по крайней мере, есть сборки клиента для GNU/Linux для внутреннего использования, но они не обязательно делают их общедоступными из-за связанных с этим затраты на поддержку, устранение ошибок версии для GNU/Linux и т.д., и это не обязательно стоит связывать с учетом нынешних рыночных позиций GNU/Linux. Имея внутреннюю сборку для GNU/Linux, они могут, по крайней мере, оценить нагрузку, обеспечить лучшую переносимость кода, любые необходимые изменения промежуточного программного обеспечения и т.д. при принятии решения о поддержке GNU/Linux в будущем (или даже просто по причине любопытства/забавы отдельными разработчиками в указанных компаниях).

Frostbite - это движок, используемый Electronic Arts DICE для различных платформ Windows/PlayStation/Xbox, а их новейший движок Frostbite 3.0 используют такие игры, включая Star Wars Battlefront II, Need for Speed



И это всё МОЁ
GNOME Mutter 3.25.92 добавляет встроенные возможности Screencast/Remote Desktop.
habrahabr.ru/post/322580/
GNOME Mutter 3.25.92 был выпущен и включает некоторые интересные изменения в конце цикла разработки GNOME 3.26.
Первое и, возможно, самое интересное - это screencast (трансляция изображения на экране через Internet) и поддержка удаленного управления рабочим столом, добавленные/встроенные в сам GNOME. Отдельно от screencast/совместного использования экрана на уровне X11 или встроенныех возможностей в Wayland, компоновщик Mutter представил поддержку трансляции изображения на экране через Internet. Это связано с двумя новыми API-интерфейсами D-Bus (org.gnome.Mutter.ScreenCast и org.gnome.Mutter.RemoteDesktop). Эти интерфейсы могут быть привязаны к потокам PipeWire, в то время как интерфейсы удаленного рабочего стола могут использоваться для ввода входных событий.

Напоминаю, что PipeWire в будущем вполне возможно, что может заменить PulseAudio и обслуживать одновременно аудио и видео потребности современного рабочего стола GNU/Linux:
vk.com/multi_linux_community?w=wall-114916478_2...

Для использования этого новейшего кода Mutter уже есть одно приложение, реализующее новые API-интерфейсы трансляции экрана через PipeWire, представляет собой приложение gnome-remote-desktop. Jonas



И это всё МОЁ
Комитет ISO по стандартизации языка C++ единогласно утвердил спецификацию C++1z в качестве международного стандарта "C++17". Представленные в спецификации возможности уже полностью поддерживаются в компиляторах GCC и Clang, а также частично реализованы в Intel C++ и Visual C++. Поддерживающие C++17 стандартные библиотеки реализованы в рамках проекта Boost.



И это всё МОЁ
Робомобили в США разрешили тестировать на дорогах общего пользования во всех штатах.

Проблема с выходом на дорогу робомобилей в наше время заключается в том, что законодательство многих (да практически всех) стран не предусматривает возможность выхода машин с автономной системой управления на дороги общего пользования. Тестирование на полигонах — это одно, а вот проверка работоспособности робомобиля на обычной трассе — совсем другое.

Понимая эту проблему, законодатели ряда стран начали готовить законопроекты, которые позволили ли бы выпустить машины с компьютерной системой управления не на испытательный полигон, а на дорогу, где ездят и машины с водителями. На днях стало известно, что в США преуспели в этом плане — здесь разрешили робомобилям колесить по трассам всех штатов. Ранее для машин с автоматической системой управления были доступны лишь некоторые дороги Калифорнии, Невады и еще нескольких штатов. Читать дальше:
Робомобили в США разрешили тестировать на дорогах общего пользования во всех штатах



И это всё МОЁ
Теперь выпущена версия Wine Staging 2.16.

Недавно я писал об этом:
vk.com/multi_linux_community?w=wall-114916478_2...
На момент написания статьи я ещё сам не пробовал играть на этой версии, но здесь написано, что в Wine Staging 2.16 эту проблему решили, и теперь уже World of Warcraft 64-bit версии можно запускать.

Что нового в этой версии:

Расширенная поддержка отложенного контекста рендеринга в d3d11.
В ложный ntdll.dll добавлены 64-битные преобразователи системных вызовов.
Поддержка индексированного смешивания вершин в d3d8/d3d9.
Прочие мелкие исправления ошибок и улучшения.

Wine Staging 2.16 добавляет больше отложенных функций контекста рендеринга и исправляет ошибки в играх, таких как Crysis 3, Witcher 3 или Prey (2017). В этой версии преобразователи системных вызовов эмуляции ntdll были расширены до 64 бит, что требуется для 64-битной версии World of Warcraft. Недавно добавленная функция - это поддержка индексированного смешивания вершин, которое особенно используется старыми играми для имитации костей. Wine Staging 2.16 также содержит патч, исправляющий рендеринг шрифтов в Steam, Uplay и других приложениях, использующих libcef в режиме Windows 7.

Кроме того, пользователи Wine Staging также получат выгоду от следующих изменений, добавленных в ветку разработки:

Поддержка вставки метафайлов в RichEdit;
Улучшена поддержка PNG-изображений в оттенках серого;
Поддержка возможностей для повышения безопасности загрузки библиотек;
Улучшена обработка трансформаций в GdiPlus;
В DirectWrite улучшен рендеринг;
Больше подробностей по ссылке:
www.winehq.org/announce/2.16

Wine - это не эмулятор, а свободная реализация Win32 API. Wine позволяет без установки MS Windows запускать на GNU/Linux и других о.с. игры/приложения, созданные эксклюзивно только для MS Windows.
Wine Staging является вечно тестовой версией Wine для экспериментов. В него быстрее всего попадают самые передовые нововведения Wine для тестирования их, и зачастую быстрее, чем в обычной версии Wine дополнительно исправляются некоторые баги. После окончания тестирования эти изменения со временем могут перейти в обычную версию Wine. Но, не всегда, и не все нововведения переносятся из Wine Staging в обычную версию Wine. Зачастую в патчи, которые по каким-либо причинам не хотят принимать в основную ветвь Wine, так и остаются эксклюзивно только в Wine Staging. Поэтому, на практике это означает, что Wine Staging уже позволяет запускать то, что на данный момент ещё пока что не умеет обычный Wine. Примером такого может послужить тот факт, что только на Wine Staging работают такие знаменитые игры ААА-класса, как Witcher 3, Assassin's Creed 4, GTA5, Fallout 4 и многих других, при том, что они вовсе не запускаются при использовании основной, "обычной" версии Wine. Кроме того, Wine Staging даёт возможность включить в настройках (winecfg) экспериментальную функцию "CSMT", дающую, по сравнению с обычным Wine, прирост FPS в играх на около 40-50%! Включение CSMT ещё и помогает избавиться от искажений графики в некоторых играх. Но, учтите, что обилие экспериментальных патчей иногда (весьма редко) может привести к полной или частичной неработоспособности программ, запускаемых через Wine Staging или другим, более мелким ошибкам. Но, также зачастую может и исправить в лучшую сторону многие вещи, всё ещё не исправленные в обычной, "ванильной" версии Wine.

Для установки Wine Staging в Arch Linux или основанных на нём дистрибутивах GNU/Linux достаточно просто выполнить:
$ sudo pacman -Syu wine-staging wine-mono wine_gecko
$ pacman -Qi wine-staging покажет, каких ещё не хватает дополнительных зависимостей, которые следует установить.
Для других дистрибутивов инструкция по ссылке:
www.wine-staging.com/installation.html

www.wine-staging.com/news/2017-09-07-release-2....
Видео:




И это всё МОЁ
Спустя 11 месяцев после открытия кода Facebook представил первый стабильный релиз пакетного менеджера Yarn 1.0, предназначенного для управления зависимостями в проектах на языке Javasсript и вобравшего в себя опыт и лучшие идеи менеджеров зависимостей Bundler, Cargo и npm. Исходные тексты распространяются под лицензией BSD. Сборки подготовлены для macOS, Windows и Linux.



И это всё МОЁ

Время от времени часы на компьютере могут сбиваться по различным причинам, время может быть установлено изначально неправильно или неправильно выбран часовой пояс. Хотя в системе по умолчанию настроена синхронизация времени с интернетом и я уже давно забыл что значит постоянно перенастраивать часы, если они отстают, такая необходимость может появиться. В этой статье мы рассмотрим как выполняется установка времени Linux различными способами, через терминал, графический интерфейс и так далее. Но сначала нам нужно понять как работает время. Как работает время на компьютере? Статья ориентирована на новичков, в первую очередь на них, потому что профессионалы уже и так знают как это сделать.


Запись Установка времени Linux впервые появилась Losst.






@темы: ubuntu, Инструкции, время

И это всё МОЁ
Группа исследователей из Чжэцзянского университета (Китай) опубликовали технику атаки, позволяющей получить контроль за устройствами пользователей, через передачу команд системам голосового управления в ультразвуковом диапазоне. Системы голосового управления не осуществляют частотную фильтрацию и распознают в том числе команды, передаваемые в верхнем диапазоне частот, который выше верхней границы слышимого звука, но влияет на работу микрофонов компьютерной техники.