Есть ноутбук lenovo ideapad s145-15iwl81mv с Manjaro 20. В браузере (Firefox, Google Chrome) и VLC не работают клавиши play/pause, следущий и предыдущий
Здравствуйте!
Есть программа, которая расcчитана на терминал размером 80x24 символов и есть машина с linux без X-сервера, видеодрайвер amdgpu, монитор с разрешением 1366x768.
Проблема в том, что работающая программа занимает левый верхний угол, а хочется ее разместить в центре экрана так, чтобы ничего постороннего не было.
Мои попытки решения:
- деление экрана на регионы при помощи screen и tmux — много постороннего типа имен вкладок, разделительных полос, сложно отцентрировать.
- fbset — удалось изменить разрешение, но рабочая область по-прежнему в левом верхнем углу, появляются артефакты в нерабочей области, все тайминги нулевые и игнорируются.
- setfont — можно выбрать шрифт покрупнее, но текущий шрифт нравится больше и рабочая область не отцентрирована.
Имеется:
- cpu: Intel Core i5-9500
- mem: 32GB
- motherboard: Gigabyte B365M
- video (internal): Intel UHD Graphics 630
- video (external): Gigabyte Radeon RX 550 (драйвер от AMD установлен)
- display: 2 одинаковых монитора 4K 3840x2160
- OS: Ubuntu 20.04, i3wm
- включено масштабирование HIDPi
Сначала не было внешней видеокарты, один монитор был подключен к DisplayPort (далее DP), другой к HDMI.
Монитор через DP работал ок - 3840x2160/60Hz, а через HDMI было слайдшоу из-за частоты 3840x2160/30Hz.
Чтож, раз сразу я не подумал про HDMI и эти 30Hz, пришлось купить внешнюю видеокарту.
Сейчас оба монитора ч/з DP, оба выдают нормальные разрешение и частоту 3840x2160/60Hz (проверял в меню самих мониторов).
Кабели DP оригинальные, шли в комплекте с мониторами.
DP-1 подключен к встроенной, DP-2 к внешней.
Слайдшоу частично прошло - стало терпимее, но все равно есть не идеально:
- на встренной все работает отлично
- на внешней тормозит Chrome/Chromium и прочие VSCod-ы.
Похоже, проблемы именно в движке Chromium, т.к. другой софт работает ок на обоих мониторах. Например:
- evince, листание .pdf-файла
- gedit, листание большого .txt-файла
- IntelliJ IDEA, листание большого .java-файла
Ниже данные из inxi
и chrome://gpu/
Chromium-а
inxi:
System: Host: workstation Kernel: 5.4.0-33-generic x86_64 bits: 64 Desktop: Gnome 3.36.2
Distro: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa)
Machine: Type: Desktop System: Gigabyte product: B365M D3H v: N/A serial: <superuser/root required>
Mobo: Gigabyte model: B365M D3H-CF v: x.x serial: <superuser/root required> UEFI [Legacy]: American Megatrends
v: F2 date: 08/13/2019
CPU: Topology: 6-Core model: Intel Core i5-9500 bits: 64 type: MCP L2 cache: 9216 KiB
Speed: 1139 MHz min/max: 800/4400 MHz Core speeds (MHz): 1: 800 2: 800 3: 800 4: 800 5: 800 6: 800
Graphics: Device-1: Intel UHD Graphics 630 driver: i915 v: kernel
Device-2: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] Baffin [Radeon RX 550 640SP / RX 560/560X] driver: amdgpu v: kernel
Display: x11 server: X.Org 1.20.8 driver: amdgpu,ati,modesetting unloaded: fbdev,vesa
resolution: 3840x2160~60Hz, 3840x2160~60Hz
OpenGL: renderer: Mesa Intel UHD Graphics 630 (CFL GT2)
v: 4.6 Mesa 20.2.0-devel (git-27b7b89 2020-06-11 focal-oibaf-ppa)
Audio: Device-1: Intel 200 Series PCH HD Audio driver: snd_hda_intel
Device-2: AMD Baffin HDMI/DP Audio [Radeon RX 550 640SP / RX 560/560X] driver: snd_hda_intel
Sound Server: ALSA v: k5.4.0-33-generic
Network: Device-1: Intel Ethernet I219-V driver: e1000e
IF: eno1 state: up speed: 100 Mbps duplex: full mac: b4:2e:99:ce:49:75
IF-ID-1: br-84a62275a81c state: down mac: 02:42:ce:9c:07:ef
IF-ID-2: docker0 state: down mac: 02:42:4a:2e:e4:93
IF-ID-3: tun0 state: unknown speed: 10 Mbps duplex: full mac: N/A
Drives: Local Storage: total: 1.14 TiB used: 355.56 GiB (30.5%)
ID-1: /dev/sda vendor: Samsung model: SSD 860 EVO 250GB size: 232.89 GiB
ID-2: /dev/sdb vendor: Seagate model: ST1000DM010-2EP102 size: 931.51 GiB
Partition: ID-1: / size: 227.28 GiB used: 106.86 GiB (47.0%) fs: ext4 dev: /dev/dm-0
ID-2: swap-1 size: 980.0 MiB used: 131.0 MiB (13.4%) fs: swap dev: /dev/dm-1
Sensors: System Temperatures: cpu: 38.0 C mobo: N/A gpu: amdgpu temp: 29 C
Fan Speeds (RPM): N/A gpu: amdgpu fan: 1556
Info: Processes: 361 Uptime: 6d 12h 01m Memory: 31.24 GiB used: 4.50 GiB (14.4%) Shell: bash inxi: 3.0.38
Graphics Feature Status
Canvas: Hardware accelerated
Flash: Hardware accelerated
Flash Stage3D: Hardware accelerated
Flash Stage3D Baseline profile: Hardware accelerated
Compositing: Hardware accelerated
Multiple Raster Threads: Enabled
Out-of-process Rasterization: Disabled
OpenGL: Enabled
Hardware Protected Video Decode: Unavailable
Rasterization: Software only. Hardware acceleration disabled
Skia Renderer: Enabled
Video Decode: Unavailable
Vulkan: Disabled
WebGL: Hardware accelerated
WebGL2: Hardware accelerated
Driver Bug Workarounds
adjust_src_dst_region_for_blitframebuffer
clear_uniforms_before_first_program_use
count_all_in_varyings_packing
disable_post_sub_buffers_for_onscreen_surfaces
exit_on_context_lost
msaa_is_slow
rely_on_implicit_sync_for_swap_buffers
scalarize_vec_and_mat_constructor_args
disabled_extension_GL_KHR_blend_equation_advanced
disabled_extension_GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
disabled_extension_GL_MESA_framebuffer_flip_y
Problems Detected
Accelerated video decode is unavailable on Linux: 137247, 1032907
Disabled Features: accelerated_video_decode
Protected video decoding with swap chain is for Windows and Intel only
Disabled Features: protected_video_decode
Clear uniforms before first program use on all platforms: 124764, 349137
Applied Workarounds: clear_uniforms_before_first_program_use
Mesa drivers in Linux handle varyings without static use incorrectly: 333885
Applied Workarounds: count_all_in_varyings_packing
Disable partial swaps on Mesa drivers (detected with GL_RENDERER): 339493
Applied Workarounds: disable_post_sub_buffers_for_onscreen_surfaces
Always rewrite vec/mat constructors to be consistent: 398694
Applied Workarounds: scalarize_vec_and_mat_constructor_args
On Intel GPUs MSAA performance is not acceptable for GPU rasterization: 527565
Applied Workarounds: msaa_is_slow
Disable partial swaps on Mesa drivers (detected with GL_VERSION): 339493
Applied Workarounds: disable_post_sub_buffers_for_onscreen_surfaces
adjust src/dst region if blitting pixels outside framebuffer on Linux Intel: 664740
Applied Workarounds: adjust_src_dst_region_for_blitframebuffer
Disable KHR_blend_equation_advanced until cc shaders are updated: 661715
Applied Workarounds: disable(GL_KHR_blend_equation_advanced), disable(GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent)
Some drivers can't recover after OUT_OF_MEM and context lost: 893177
Applied Workarounds: exit_on_context_lost
Avoid waiting on a egl fence before swapping buffers and rely on implicit sync on Intel GPUs: 938286
Applied Workarounds: rely_on_implicit_sync_for_swap_buffers
Disable GL_MESA_framebuffer_flip_y for desktop GL: 964010
Applied Workarounds: disable(GL_MESA_framebuffer_flip_y)
Version Information
Data exported 2020-06-12T08:02:11.371Z
Chrome version Chrome/81.0.4044.138
Operating system Linux 5.4.0-33-generic
Software rendering list URL chromium.googlesource.com/chromium/src/+/8c6c7b...
Driver bug list URL chromium.googlesource.com/chromium/src/+/8c6c7b...
ANGLE commit id unknown hash
2D graphics backend Skia/81 5e3098d8fad5b3a6fa9c70d6438f416eec201db7
Command Line /usr/lib/chromium-browser/chromium-browser --enable-pinch --flag-switches-begin --flag-switches-end --disable-webrtc-apm-in-audio-service
Driver Information
Initialization time 73
In-process GPU false
Passthrough Command Decoder false
Sandboxed false
GPU0 VENDOR= 0x1002, DEVICE=0x67ff
GPU1 VENDOR= 0x8086, DEVICE=0x3e92 *ACTIVE*
Optimus false
AMD switchable true
Driver vendor Mesa
Driver version 20.2.0
GPU CUDA compute capability major version 0
Pixel shader version 4.60
Vertex shader version 4.60
Max. MSAA samples 16
Machine model name
Machine model version
GL_VENDOR Intel
GL_RENDERER Mesa Intel(R) UHD Graphics 630 (CFL GT2)
GL_VERSION 4.6 (Core Profile) Mesa 20.2.0-devel (git-27b7b89 2020-06-11 focal-oibaf-ppa)
GL_EXTENSIONS GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_gpu_shader_int64 GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_trinary_minmax GL_AMD_texture_texture4 GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_texture_float GL_EXT_EGL_image_storage GL_EXT_EGL_sync GL_EXT_abgr GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_demote_to_helper_invocation GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_shader_framebuffer_fetch GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shader_samples_identical GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shadow_lod GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_INTEL_blackhole_render GL_INTEL_conservative_rasterization GL_INTEL_performance_query GL_INTEL_shader_atomic_float_minmax GL_INTEL_shader_integer_functions2 GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_KHR_no_error GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_KHR_texture_compression_astc_ldr GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d GL_MESA_framebuffer_flip_y GL_MESA_pack_invert GL_MESA_shader_integer_functions GL_MESA_texture_signed_rgba GL_NV_compute_shader_derivatives GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_image GL_NV_depth_clamp GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_texture_barrier GL_OES_EGL_image GL_S3_s3tc
Disabled Extensions GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_MESA_framebuffer_flip_y
Disabled WebGL Extensions
Window system binding vendor SGI
Window system binding version 1.4
Window system binding extensions GLX_ARB_create_context GLX_ARB_create_context_no_error GLX_ARB_create_context_profile GLX_ARB_create_context_robustness GLX_ARB_fbconfig_float GLX_ARB_framebuffer_sRGB GLX_ARB_get_proc_address GLX_ARB_multisample GLX_EXT_buffer_age GLX_EXT_create_context_es2_profile GLX_EXT_create_context_es_profile GLX_EXT_fbconfig_packed_float GLX_EXT_framebuffer_sRGB GLX_EXT_import_context GLX_EXT_texture_from_pixmap GLX_EXT_visual_info GLX_EXT_visual_rating GLX_INTEL_swap_event GLX_MESA_copy_sub_buffer GLX_MESA_query_renderer GLX_MESA_swap_control GLX_OML_swap_method GLX_OML_sync_control GLX_SGIS_multisample GLX_SGIX_fbconfig GLX_SGIX_pbuffer GLX_SGIX_visual_select_group GLX_SGI_make_current_read GLX_SGI_swap_control GLX_SGI_video_sync
Window manager i3
XDG_CURRENT_DESKTOP i3
GDMSESSION i3
Compositing manager No
System visual ID 33
RGBA visual ID 1905
Direct rendering version DRI3
Reset notification strategy 0x8252
GPU process crash count 0
gfx::BufferFormats supported for allocation and texturing R_8: not supported, R_16: not supported, RG_88: not supported, BGR_565: not supported, RGBA_4444: not supported, RGBX_8888: not supported, RGBA_8888: not supported, BGRX_8888: not supported, BGRX_1010102: not supported, RGBA_1010102: not supported, BGRA_8888: not supported, RGBA_F16: not supported, YVU_420: not supported, YUV_420_BIPLANAR: not supported, P010: not supported
Compositor Information
Tile Update Mode One-copy
Partial Raster Enabled
GpuMemoryBuffers Status
R_8 Software only
R_16 Software only
RG_88 Software only
BGR_565 Software only
RGBA_4444 Software only
RGBX_8888 Software only
RGBA_8888 Software only
BGRX_8888 Software only
BGRX_1010102 Software only
RGBA_1010102 Software only
BGRA_8888 Software only
RGBA_F16 Software only
YVU_420 Software only
YUV_420_BIPLANAR Software only
P010 Software only
Display(s) Information
Info Display[8564274688388418] bounds=[0,0 2133x1200], workarea=[0,0 2134x1200], scale=1.8, rotation=0, panel_rotation=0 external.
Color space information {primaries_d50_referred: [[0.6830, 0.3130], [0.3001, 0.6589], [0.1589, 0.0529]], transfer:IEC61966_2_1, matrix:RGB, range:FULL}
SDR white level in nits 100
Bits per color component 8
Bits per pixel 24
Refresh Rate in Hz 59
Info Display[8564274688388494] bounds=[2134,0 2132x1200], workarea=[2133,0 2134x1200], scale=1.8, rotation=0, panel_rotation=0 external.
Color space information {primaries:BT709, transfer:IEC61966_2_1, matrix:RGB, range:FULL}
SDR white level in nits 100
Bits per color component 8
Bits per pixel 24
Refresh Rate in Hz 59
Video Acceleration Information
Vulkan Information
Log Messages
[422498:422498:0612/105359.583791:ERROR:sandbox_linux.cc(374)] : InitializeSandbox() called with multiple threads in process gpu-process.
Периодически, при включении Firefox, браузер начинает потреблять всю оп. память (8 гб), из-за чего компьютер намертво зависает. После перезапуска (или перезапусков) начинает работать нормально.
Пробовал переустанавливать браузер, не помогло.
Всем доброго дня. Поднята гостевая ОС windows 10 на KVM. Внутри win10 необходимо запустить VMware workstation palyer. Он ругается. на КVM включил вложенную виртуализацию. в xml файл гостевой ос windows 10 добавил для процессора vmx.
<cpu mode='custom' match='exact' check='full'>
<model fallback='forbid'>IvyBridge-IBRS</model>
<vendor>Intel</vendor>
<topology sockets='4' cores='1' threads='1'/>
<feature policy='require' name='ss'/>
<feature policy='require' name='pcid'/>
<feature policy='require' name='hypervisor'/>
<feature policy='require' name='arat'/>
<feature policy='require' name='tsc_adjust'/>
<feature policy='require' name='umip'/>
<feature policy='require' name='md-clear'/>
<feature policy='require' name='stibp'/>
<feature policy='require' name='arch-capabilities'/>
<feature policy='require' name='ssbd'/>
<feature policy='require' name='xsaveopt'/>
<feature policy='require' name='pdpe1gb'/>
<feature policy='require' name='skip-l1dfl-vmentry'/>
<feature policy='require' name='vmx'/>
</cpu>
Граждане мне окончательно надоел epson L800 подключенный в томатный роутер для печати. Он постоянно отваливается плюс просит его заправить когда бак полный при этом, чтобы его заправить нужно воткнуть его напрямую в ПК c Шindoшs и запустить софт который уже даже нельзя скачать с офф сайта…
Кто может посоветовать сетевой цветной лазерный принтер с полной поддержкой в linux.
В какой локальной месте расположен файл (chrome://dino)? Дело в том, что в Opere не работает по этой ссылке игра и при отключенном инете. Я пользуюсь опера. Хочу перенести динозавра в оперу.
Накотим!
День является нерабочим выходным.
30 лет назад была принята государственная декларация о суверенитете РСФСР.
После установки крайнего патча сабж не стартует из Steam. В процессах видно несколько (4 штуки) процессов Launcher, но и только. Выхлоп Steam при запуске Stellaris:
GameAction [AppID 281990, ActionID 1] : LaunchApp changed task to ProcessingInstallScript with ""
GameAction [AppID 281990, ActionID 1] : LaunchApp changed task to SynchronizingCloud with ""
GameAction [AppID 281990, ActionID 1] : LaunchApp changed task to SiteLicenseSeatCheckout with ""
GameAction [AppID 281990, ActionID 1] : LaunchApp changed task to CreatingProcess with ""
GameAction [AppID 281990, ActionID 1] : LaunchApp waiting for user response to CreatingProcess ""
GameAction [AppID 281990, ActionID 1] : LaunchApp continues with user response "CreatingProcess"
Opted-in Controller Mask for AppId 281990: 0
Game update: AppID 281990 "", ProcID 6977, IP 0.0.0.0:0
ERROR: ld.so: object '/home/den/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
ERROR: ld.so: object '/home/den/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so' from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: ELFCLASS32): ignored.
Starting app 281990
>>> Adding process 6977 for game ID 281990
GameAction [AppID 281990, ActionID 1] : LaunchApp changed task to WaitingGameWindow with ""
>>> Adding process 6978 for game ID 281990
GameAction [AppID 281990, ActionID 1] : LaunchApp changed task to Completed with ""
>>> Adding process 6984 for game ID 281990
>>> Adding process 6990 for game ID 281990
>>> Adding process 6991 for game ID 281990
>>> Adding process 6992 for game ID 281990
>>> Adding process 6993 for game ID 281990
>>> Adding process 6996 for game ID 281990
Из командной строки Stellaris запускается, но с варнингом, что не найдено Steam API. КУда копать дальше? Это как-нибудь чинится?
Всем спасибо.
Всем привет! Собственно вопрос. Есть FreePBX 14, создаю юзера, прописываю Visible Extension Range. В списке экстеншенов вижу только нужные, а вот смотреть отчеты в CDR Reports и слушать записанные звонки могу по всем экстеншенам. Как сделать, чтобы и там была информация только о Visible Extension Range?
Здравствуйте! Есть скрипт на bash для панели Vesta. Сначала делаем бэкап файлов для всех пользователей командой:
/usr/local/vesta/bin/v-backup-users
Далее происходят команды передачи в облако. Но получается, что бэкап создать не успевает, перескакивает на команду передачи, а передавать нечего. Как сделать, чтобы все следующие команды выполнялись после полного выполнения команды длительного создания бэкапов? Пробовал в конце строки символы ; и &, &&. Не помогло.
Всем доброго, обновил сегодня арч до linux 5.7.2, после перезагрузки ооочень долго грузился sddm, после ввода пароля черный экран с курсором, и все. Откатился до 5.6.15, помогло. Как думаете, в чем проблема?
Debian 10, установил flatpak из под него установил firefox (первое что пришло в голову откуда можно и доступ в сеть и доступ к fs проверить). Запускаю через flatpak run org.mozilla.firefox
и оно прекрасно открывает как web, так и file:///etc/passwd
.
При этом по запросу flatpak sandbox выдается инфа, что там все закрыто по дефолту, а получается что нет...или (что скорее всего) я чего то не понимаю.
Товарищи.
Использовал следующую последовательность команд, чтобы создать второй указатель мыши и прибить область работы графического планшета к рабочему экрану:
xinput create-master Auxiliary
xinput reattach 15 "Auxiliary pointer"
xinput --map-to-output "Wacom Intuos PT S 2 Pen stylus" DP-5
Всё получилось, но вторая мышь мерцает с частотой приблизительно 8-10 раз в секунду. С чем может быть связан такой эффект?
В Sony Vegas Pro есть такая функция: ты выбираешь фрагмент, зажмаешь ctrl и растягиваешь видео по скорости прапроционально длинне. В каком из видеоредакторов на linux существует такая функция?
Выпущена новая версия свободного графического редактора GIMP.
Изменения:
- По умолчанию группы инструментов теперь раскрываются по наведению курсора, делать щелчок не требуется (но если хочется, то можно настроить, чтобы раскрывалось по щелчку). Группировку слоев по-прежнему можно вовсе отключить.
- Появилось простое недеструктивное кадрирование: теперь по умолчанию обрезается только холст; можно откадрировать, сохранить XCF, выйти из программы, запустить заново, открыть проектный файл, откадрировать по-другому. Старое поведение возвращается включением галки ‘Delete cropped pixels’ в параметрах инструмента кадрирования.
- Появилось управление фильтром Vignette прямо на холсте: можно прямо на фотографии мышкой указывать, какая область не меняется, где виньетка достигает максимального затемнения, где расположена промежуточная точка, управляющая линейностью виньетирования и т.д.
- Добавлено три новых фильтра для имитации размытия вне зоны резко изображаемого пространства: два низкоуровневых (Variable Blur и Lens Blur), где можно указать слой или канал как маску размытия, и один высокоуровневый с простым управлением на холсте как в фильтре Vignette. В дальнейшем возможно схлопывание до двух фильтров, поскольку оба низкоуровневых различаются, преимущественно, алгоритмом собственно размытия
- Добавлен фильтр Bloom для создания эффекта свечения ярких участков.
- Во всех фильтрах на базе GEGL появилась встроенная регулировка смешивания (режим + непрозрачность). Максимально это новшество раскроется в будущем, когда будет реализовано неразрушающее редактирование.
- Предпросмотр фильтров на базе GEGL теперь кэшируется. Можно включать и отключать его без необходимости ждать, пока предпросмотр заново отрисуется даже когда не было никаких изменений.
- Реализовано сохранение PSD с разрядностью 16 бит на канал, исправлен порядок загрузки и сохранения каналов при работе с PSD.
- В плагинах PNG и TIFF по умолчанию отключено сохранение цветовых значений пикселей при нулевом значении в альфа-канале. Это связано с тем, что, как выяснилось, некоторые используют GIMP для удаления чувствительной информации со скриншотов простым вырезанием в буфер обмена (Cut) или удалением. Новичков это убережет от участи хуже, чем смерть, а опытные пользователи легко найдут, как включить функцию обратно.
Добрый день, господа.
Подскажите, пожалуйста, ленивому чуваку. Разрабатывал на с# и питоне программы для своих научных исследований под windows (я не прогер, просто самому написать проще, чем кому-то объяснить, да и контролировать правильность кода труднее, а не контролировать - я уже обжегся). Пользовался VisualStudio. Но недавно, со сменой научной области, возникла необходимость в написании кода на с++ под linux. Так вышло, что под линуксом никогда не писал и вообще не работал.
Вроде, разобрался немного и с плюсами, и с предметными библиотеками, научился управляться с ними в VS под виндовс. Пора переходить на линукс, но чего-то мне страшно. Подскажите, пожалуйста, какой-нибудь ресурс для таких как я: какую виртуалку лучше поставить, какую IDE, ну может и курс какой-то для входа в тему?
Спасибо.
Всем добра.
Пытаюсь настроить IPSEC+XL2TPD для офиса.
Взял готовый докер-образ https://github.com/hwdsl2/docker-ipsec-vpn-server
Все работает, за исключением маршрутов.
Не запускаются скрипты из /etc/ppp/ip-up.d/*
Права выставлены вроде правильно
root@79d995243d3f:/etc/ppp/ip-up.d# ls -l
total 12
-rwxr-xr-x 1 root root 765 Jun 11 15:18 0000route
-rwxr-xr-x 1 root root 902 Dec 4 2015 0000usepeerdns
-rwxr-xr-x 1 root root 293 Jan 28 2018 exim4
Сам скрипт
#!/bin/sh -e
# Arg Name Example
# $1 Interface name ppp0
# $2 The tty ttyS1
# $3 The link speed 38400
# $4 Local IP number 12.34.56.78
# $5 Peer IP number 12.34.56.99
# $6 Optional ``ipparam'' value foo
rm /testfile
touch /testfile
PPP_IFACE="$1"
PPP_TTY="$2"
PPP_SPEED="$3"
PPP_LOCAL="$4"
PPP_REMOTE="$5"
PPP_IPPARAM="$6"
CMD_WC="/usr/bin/wc"
CMD_AWK="/usr/bin/awk"
CMD_IP="/sbin/ip"
if [ "$PPP_REMOTE" = "192.168.42.254" ];then
CNT=`$CMD_IP route show 192.168.1.0/24| $CMD_WC | $CMD_AWK '{print $1}'`
if [ $CNT -eq 0 ];then
$CMD_IP route add 192.168.1.0/24 via $PPP_REMOTE dev $PPP_IFACE
fi
fi