store.steampowered.com/app/327030/Worms_WMD/
store.steampowered.com/app/233840/Worms_Clan_Wa...
store.steampowered.com/app/22600/Worms_Reloaded...
Worms W.M.D
Fleet Commander включает в себя три базовых компонента: плагин к FreeIPA для хранения профилей в контроллере доменов, плагин к Cockpit с реализацией управляющего web-интерфейса и сервис, запускаемый на каждой клиентской системе. Пользователь не привязан к конкретному ПК или ноутбуку и может получить своё окружение на любом компьютере, на котором установлен клиент Fleet Commander - достаточно просто пройти аутентификацию и связанная с пользователем конфигурация будет загружена и запущена на текущей машине.
Настройка клиентских систем производится через запуск виртуальных сеансов рабочего стола, работа которых обеспечивается при помощи libvirt и KVM. Виртуальные рабочие столы позволяют на лету редактировать конфигурацию приложений в системе шаблонов. Вывод используемого для настройки виртуального рабочего стола транслируется в web-интерфейс при помощи Javasсript-клиента SPICE. На выбор предлагается несколько базовых шаблонов на основе CentOS, RHEL и Fedora.
Создание конфигурации сводится к запуску администратором виртуальной машины с окружением на базе типового шаблона, все изменения настроек приложений в которой записываются и после окончания сеанса предлагаются для рецензирования в виде списка внесённых изменений. После одобрения изменения прикрепляются к профилю конкретного пользователя, хоста, группы пользователей или группы хостов. Профили хранятся в контроллере домена на базе FreeIPA. В настоящее время поддерживается обработка настроек на основе dconf (GSettings), GNOME Online Accounts, LibreOffice и NetworkManager (поддержка настроек браузеров ожидается в ближайшее время).
Источник:
www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=47413
Объявлено о готовности Fleet Commander, системы для централизованной настройки Linux-десктопов
Основные изменения:
Поддержка экспорта виртуальных машин в Oracle Cloud (OPC);
Режим автоматизированной установки гостевых систем, похожий на функцию "Easy Install" в VMware и позволяющий без лишних настроек запустить гостевую систему, лишь выбрав необходимый для запуска образ;
Новый графический интерфейс выбора виртуальных машин;
Улучшение средств для людей с ограниченными возможностями;
Поддержка определения звуковых устройств и автоматизированный выбор драйвера для звукового бэкенда. Возможность горячего подключения внешних звуковых карт;
Эмуляция звуковых устройств HDA переведена на обработку данных в асинхронном режиме с выполнением в отдельном потоке;
Улучшена обработка видеорежимов при использовании EFI.
В GUI добавлена возможность сохранения макета расположения инструментов;
Добавлена возможность включения или выключения ввода/вывода звука на лету;
Представлена экспериментальная поддержка звука при записи видео;
В GUI переработан интерфейс управления виртуальными носителями (Virtual Media Manager), в котором появились средства для управления такими атрибутами, как размер, местоположение, тип и описание;
В GUI добавлен Network Manager для упрощения управлением сетями и их параметрами;
В GUI переработана панель работы со снапшотами, позволяющая управлять такими атрибутами, как имя и описание снапшота. Переработан блок с информацией о снапшоте, который теперь отражает отличия от текущего состояния виртуальной машины;
Добавлена возможность подключения образов CUE/BIN в качестве виртуальных CD/DVD-носителей, содержащих несколько треков;
В подсистеме хранения добавлена поддержка функциональности Controller Memory Buffers для устройств памяти NVMe;
В интерфейсе запрещена операция уменьшения размера носителя через меню "Virtual Media Manager » Properties » Attributes", так как такая функция не поддерживается;
Устранены искажения звука при использовании бэкенда PulseAudio;
Решены проблемы с записью звука при использовании бэкенда ALSA;
В дополнения для гостевых систем на базе Linux добавлена поддержка RHEL 7.4 и X-сервера 1.19;
Представлены результаты первого этапа переработки стека ввода/вывода;
Устранены крахи GUI на платформе macOS.
Источник:
www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=47411

Релиз системы виртуализации VirtualBox 5.2
Источник:
www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=47410
Mozilla, Microsoft, Google, W3C и Samsung унифицируют документацию по Web-технологиям
Министр связи и массовых коммуникаций Николай Никифоров.
Сегодня, выступая в ходе правительственного часа в Госдуме, глава Минкомсвязи Николай Никифоров назвал блокировку незаконного контента в интернете неэффективной. По его словам, та система блокировок, которая развивается в РФ в последние годы, является нежизнеспособной.
«Интернет и цифровые технологии развиваются таким образом, что метод блокировок не позволит нам достичь желаемого результата, и на каждую блокировку всегда будет оперативно придумана технология, позволяющая ее обойти», — заявил министр, добавив, что «мы действуем по старинке». Читать дальше

Доброй ночи, дорогой ЛОР.
Хочу похвастаться приобретением. Avito, хоть и не eBay, но время от времени радует интересными лотами.
Пару месяцев назад за скромные 2 500 руб. я купил (ну а если совсем точно, то обменял на MikroTik hAP) HP BladeSystem p-Class в следующей комплектации:
- 2 х HP ProLiant BL20p G3
- Процессоры: 2 х Intel Xeon, 3 ГГц
- Оперативная память: 2 ГБ
- Жесткие диски: 2 х 72,8 ГБ, 10 000 об./мин.
- Процессоры: 2 х Intel Xeon, 3 ГГц
- 6 х HP ProLiant BL35p
- Процессоры: 2 х AMD Opteron 280, 2,4 ГГц
- Оперативная память: 4-8 ГБ
- Жесткие диски: 2 х 60 ГБ, 5 400 об./мин.
- Процессоры: 2 х AMD Opteron 280, 2,4 ГГц
- 6 х HP ProLiant BL35p
- Процессоры: 2 х AMD Opteron 250, 2,4 ГГц
- Оперативная память: 2-4 ГБ
- Жесткие диски: 2 х 60 ГБ, 5 400 об./мин.
- Процессоры: 2 х AMD Opteron 250, 2,4 ГГц
- 2 x HP BladeSystem p-Class RJ-45 Patch Panel 2
На фотографии часть лезвий отсутствует потому, что часть лезвий - некомплект. В некоторых нет жестких дисков, в некоторых - сетевых карт, в некоторых даже процессоров. Ну а на часть лезвий мне просто не хватило термопасты. И, да, вот еще одна фотография: https://imgur.com/a/j8GAT.
Ну а теперь о самом главном! Я обещал аттракцион невиданной щедрости, и вот он:
Я так и не придумал, как использовать эти лезвия, поэтому предлагаю их вам в безвозмездное пользование.
Условия простые: 1 человек - 1 лезвие, плюс я попрошу вас в комментариях (или по электронной почте [email protected]) написать, для каких целей вы собираетесь его использовать.
В данный момент доступно:
- 1 х HP ProLiant BL20p G3
- Процессоры: 2 х Intel Xeon, 3 ГГц
- Оперативная память: 2 ГБ
- Жесткие диски: 2 х 72,8 ГБ, 10 000 об./мин.
- Операционная система: Ubuntu Server 16.04.3 LTS
- Процессоры: 2 х Intel Xeon, 3 ГГц
- 3 х HP ProLiant BL35p
- Процессоры: 2 х AMD Opteron 280, 2,4 ГГц
- Оперативная память: 8 ГБ
- Жесткие диски: 2 х 60 ГБ, 5 400 об./мин.
- Операционная система: Ubuntu Server 16.04.3 LTS
- Процессоры: 2 х AMD Opteron 280, 2,4 ГГц
К каждому лезвию предоставляются: Интернет 100 МБит/с, 1 IPv6 адрес, а также возможность пробросить любой незанятый порт на белый IPv4 адрес (он у меня, к сожалению, один).
Надеюсь, мое предложение кого-нибудь здесь заинтересует! Всем всех благ!
>>> Просмотр
(1920x1285,
1619 Kb)

Примерно полгода занимаюсь разработкой новой меню библиотеки для движка Xash3D FWGS. Причины того просты для любого, кто когда-либо читал исходный код старого меню — работать с ним возможно, но очень сложно. Растёт оно ещё из Quake II, где глубоко уважаемый Джон Кармак не тратил много времени на написание игровых меню, которое в свою очередь растёт из Quake I. И наверное правильно делал, тогда это банально не ценилось, вплоть до Doom III.
Изначально идея была в том, чтобы перенести код с чистого Си на С++, но как и бывает — многие моменты пришлось переосмыслить и внести нововведения. Вот о них я и постараюсь рассказать.
- Добавлены ивенты, чтобы задавать действия разным контролам, вместо их обработки по захардкоженным ID, в которых можно ошибиться и вообще.
- В старом меню никакой системы элементов-родителей. Всё было статично и захардкожено. Я внёс новый элемент управления, который может содержать в себе другие элементы управления. Развив эту мысль появилась даже очень упрощенная система окон. (в правом верхнем углу видно список текущих окон)
-
mittorn-ом был написан очень красивый прогресс подключения к серверу, который в свою очередь и является окном. Его можно увидеть в видео по ссылке ниже.
- Каждое окно имеет возможность отрисовать свою анимацию. В главной ветке я реализовал плавной смены прозрачности между окнами для соответствия с анимацией старого Half-Life. Для демонстрации я писал такое
- Старое меню использовало моноширинные шрифты родом из Quake III Arena. Я от них наконец полностью избавился, как и от кода а-ля , заменив собственным шрифторендером. Под Windows используются возможности GDI, для всех остальных есть FreeType2 и stb_truetype.h рендеры. Поддержка последнего была добавлена специально для мобильных устройств, дабы не тащить по зависимостям достаточно крупный FreeType2. ШГ осталось, но всё-таки меньше, чем было.
width = charWidth * strlen( sz )
- Из предыдущего пункта вытекает и этот. Ранее таблицы эмулировались кучей отступов из пробелов, а каждый пункт таблицы был всего-лишь очень длинной строкой. Поэтому я написал настоящие таблицы, которые могут отображать не только текст, но и картинки. В будущем хочу добавить фичу отрисовки даже контролов внутри ячеек. Собственно, это и на скрине.
- Динамически построенные меню! На основе так называемых sсript Config-ов строится вот меню конфигурации. Сами конфиги пишутся моддерами и вообще эта фича присутствует начиная с самых ранних версий GoldSource и есть даже в движке Source. Про Source 2 не знаю, игр на нём ещё нет(DotA2 за игру не считается). Пример.
- Возможность настроить положение, стиль и ограниченно логику контролов через resource-файлы. Пример.
- Так же в планах написать поддержку переводов, дабы не оставаться с текстом, как в скриншоте выше.
Поскольку я хочу, чтобы мой код попал не только в форк движка, но в оригинальный Xash3D, а его автор(Дядя Миша) требует возможность сборки с MSVC 6, я сделал опцию сборки с отключенным требованием С++11. Собрать его можно задефайнив макрос MY_COMPILER_SUCKS.
А при чём тут Linux? Меню написано для форка игрового движка, который почти 3 года как работает под Linux. А ещё под кучей других платформ, вроде Windows, Android, *BSD, OSX, iOS. Недавно благодаря тому же mittorn появилась даже поддержка запуска сервера под Big Endian платформами и улучшена поддержка 64-битных ОС.
Всё это дело можно увидеть в действии пока лишь в тестовых сборках, однако планируется скорый выход новой версии движка, где это меню будет по дефолту. Есть сорцы.
>>> Просмотр
(1920x1080,
895 Kb)

Сменил i3wm, на Awesome wm. Конфиг утащен отсюда, и подпилен под себя..При «холодном» старте отъедает 125 мб, ЦПУ в простое не нагружается (махимум 0,2 %), хотя куча виджетов (кое-какие, наверно, буду отключать). Хочется добавить, что после правки конфигов i3wm, конфиг Awesome wm-это что-то...без знаний Lua тяжеловато. Так что осваиваем понемножку, благо документации на это тему полно.
И еще парочка скриншотов: раз, и два.
>>> Просмотр
(1920x1080,
1534 Kb)
Мы продолжаем «потрошить» ноутбуки с целью выбора оптимального CPU. В прошлой публикации мы сконцентрировались на бюджетных моделях. Теперь посмотрим, как обстоят дела у их более дорогих собратьев — стоимостью от 30 до 50 тыс. рублей. Обзор, анализ, сравнительные таблицы и обоснованные выводы.
Читать дальше
Рис. 1. Беспилотный автомобиль в центре ничего не способен предпринять для обеспечения гарантированной безопасности. В случае неадекватных действий водителя-человека из соседней машины авария неизбежна, а потом — многомесячное расследование ДТП с пристальным вниманием прессы к аварии, где «автопилот убил человека». Никакое предварительное обучение нейросети не поможет обезопасить машину в такой ситуации. Единственное решение проблемы — заранее предусмотреть правила дорожного движения для робокаров, чтобы исключить возникновение такой ситуации в принципе
В последние годы автопроизводители и IT-компании участвуют в гонке, кто первым разработает полностью беспилотный автомобиль, способный действовать без участия человека в любых ситуациях (SAE Level 5). Массовое распространение таких автомобилей обещает грандиозные экономические и социальные преимущества для человеческого общества, среди них — кардинальное уменьшение смертности на дорогах, уменьшение количества инвалидов, более гибкая и эффективная транспортная система, доступная для всех. Читать дальше
Новшество стало возможным благодаря тому, что в протоколе ACME (Automatic Certificate Management Environment), который используется в удостоверяющем центре (CA) Let’s Encrypt, появилась поддержка получения TLS-сертификатов и управления ими. Поддержку проекта Apache HTTP Server (httpd) в…
Организаторы обещают, что на YAPC::Russia 2017 «приедут Perl-профессионалы из разных уголков земного шара, чтобы обменяться опытом, завести новые знакомства в своей сфере и пообщаться с единомышленниками в неформальной и приятной обстановке». Официальной программы мероприятия пока нет, но к участию…
Многими сервисами Google пользуются десятки и сотни миллионов человек. Это актуально и для Gmail — почтового сервиса, который почти все его пользователи признают очень удобным. Но, к сожалению, защищенность аккаунтов Gmail оставляет желать лучшего. Конечно, в большинстве случаев во взломе аккаунтов виноваты сами пользователи. Редко кто выставляет сложный (действительно сложный) пароль, содержащий большие и маленькие буквы, символы и все прочее, что нужно для создания надежного пароля.
Аккаунт обычного человека такой пароль защитит с большой степенью вероятности. Но что, если речь идет о почтовом аккаунте пользователя, который представляет особый интерес для взломщиков? Это может быть политический деятель, звезда шоу-бизнеса, сотрудник корпорации, разрабатывающей новую технологию, банкир. Примеров можно приводить много. И несмотря даже на двухфакторную аутентификацию (о которой многие слышали, но до сих пор не пользуются) аккаунты иногда взламывают. Сейчас Gmail представил новые функции для тех пользователей, которым нужна особая защита. Читать дальше
Greg Kroah-Hartman (на фото), мэйнтэйнер стабильных версий ядра Linux представил очередные обновления с исправлениями багов и проблем с безопасностью.
Linux 4.13.8:
cdn.kernel.org/pub/linux/kernel/v4.x/ChangeLog-...
Linux-lts 4.9.57:
cdn.kernel.org/pub/linux/kernel/v4.x/ChangeLog-...

The Linux Kernel Archives
На завершившейся несколько дней назад конференции LibreOffice Conference 2017 был представлен отчёт о создании VCL-плагина на базе Qt 5 и KDE Frameworks 5, который позволит привести интерфейс LibreOffice к общему стилю рабочего стола KDE Plasma. Применяемый ныне плагин для KDE основан на Qt4 и kdelibs4, и плохо сочетается с KDE 5. Новый плагин даст возможность не только задействовать штатный диалог выбора файлов из Plasma 5 и обеспечит более плотную интеграцию с рабочим столом, но и предоставит корректную поддержку Wayland и Hi-DPI.
Подcистема VCL (Visual Components Library) позволяет абстрагировать оформление LibreOffice от различных тулкиотов, предоставляя возможность использования родных для каждого графического окружения диалогов, кнопок, обрамлений окна и виджетов. Новая VCL-прослойка для KDE Plasma 5 развивается при поддержке проекта LiMux, занимающегося внедрением GNU/Linux в госучреждениях Мюнхена.
twitter.com/kdecommunity/status/920348775310389...

Оформление LibreOffice будет оптимизировано для KDE Plasma 5
Компания Google представила релиз web-браузера Chrome 62. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта Chromium, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome отличается использованием логотипов Google, возможностью загрузки модуля Flash по запросу, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого видеоконтента, системой автоматической установки обновлений и передачей при поиске RLZ-параметров.
Основные изменения в Chrome 62:
Выпуск web-браузера Chrome 62
Продолжают всплывать уязвимости в обработчике RAW-сокетов AF_PACKET из состава ядра Linux. Проблема вызвана обращением у уже освобождённому блоку памяти и может привести к повышению привилегий в системе через передачу специально оформленных параметров при манипуляции с RAW-сокетами AF_PACKET. Уязвимость устранена в обновлении ядра 4.14-rc2. Это пятая уязвимость в подсистеме AF_PACKET за последний год (1, 2, 3, 4).
Так как для обращения к AF_PACKET требуется наличие полномочий CAP_NET_RAW, атака имеет смысл только из изолированных контейнеров с пользователем root, запущенных с применением пространств имён идентификаторов пользователей (user namespaces) и изолированного сетевого стека (net namespaces). В Debian и Red Hat Enterprise Linux поддержка user namespaces по умолчанию не активирована, но она включена в Ubuntu и Fedora.

Пятая уязвимость в реализации сокетов AF_PACKET ядра Linux
Starry Beam в переводе на русский “Звездный луч” — так называется белая коробочка, предназначение которой заключается в том, чтобы заменить собой волоконно-оптические кабели. Starry Beam могут доставлять по воздуху гигабиты информации с использованием высокочастотных волн миллиметрового диапазона. Эта коробка — своего рода аналог базовой станции, которая транслирует миллиметровые волны на точки доступа (Starry Points). Последние, в свою очередь, перерабатывают сигнал в более низкие частоты и отправляют прямиком пользователям интернета. Новшество позволяет пользователям просматривать телевидение с разрешение 4K TV. Читать дальше