
Платформа: Android
Версия: AIMP v2.70 или более новая
Тон: Темный
Поверхность: Матовая
Интерфейс: Touch

Платформа: Android
Версия: AIMP v2.70 или более новая
Тон: Темный
Поверхность: Матовая
Интерфейс: Touch

Платформа: Android
Версия: AIMP v2.70 или более новая
Тон: Темный
Поверхность: Матовая
Интерфейс: Touch
Один экран вместо двух, на главном экране вместо обложки разместился плейлист, черно-белый интерфейс. в остальном интерфейс остался стандартным.
Спящий режим Ubuntu — это режим энергосбережения, позволяющий отключить питание компьютера, сохранив при этом текущее состояние операционной системы. Это очень удобно: пользователь сможет включить компьютер и продолжить работу с приложениями, которые были запущены до отключения питания. Например, редактировать уже открытый текстовый документ или смотреть фильм с того же тайм-кода. Данный режим доступен как на ноутбуках, так и на настольных компьютерах. Мы будем рассматривать аспекты его использования в дистрибутиве Ubuntu 18.04 LTS. Вообще, существует три разновидности спящего режима: режим ожидания (Suspend to RAM), режим гибернации (Hibernate, Suspend to disk) и гибридный режим (Hybrid sleep, Suspend to both). Первый режим доступен в
Запись Спящий режим в Ubuntu впервые появилась Losst.
Обновление безопасности ядра для Ubuntu 18.04 LTS призвано защитить от недавно обнаруженной уязвимости Speculative Store Buffer Bypass (SSBB), также известной как Spectre Variant 4 или CVE-2018-3639. Эта уязвимость позволяет приложениям получать доступ к любым местам компьютерной памяти, включая память ядра.
Чтобы защитить себя от этой уязвимости, пользователи должны обновить прошивку микрокода процессора. Это касается владельцев ПК с процессорами Intel, а пользователям AMD необходимо будет связаться с производителем для обновления прошивки.
Для устройств i386 (32-разрядных) и amd64 (64-разрядных) требуется функция SSBD, которые будут реализованы поставщиками BIOS с будущими обновлениями. Поэтому пользователи также должны убедиться, что они используют последнюю версию BIOS на своих компьютерах.
Canonical настоятельно призывает всех пользователей Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) как можно скорее обновить свои системы и установить новую версию ядра, доступную для 32-разрядных и 64-разрядных архитектур, Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure Cloud, и системы Google Cloud Platform (GCP), OEM-процессоров и облачных сред.
Пользователи Ubuntu в облачных средах должны будут связаться со своим облачным провайдером для обновления гипервизора. Кроме того, разработчики предоставили соответствующие обновления QEMU, чтобы защитить пользователей виртуальных сред.
Разработчиками дистрибутива Sparky Linux представлен проект Jade Desktop — новое окружение рабочего стола, отличающееся принципиально иным подходом к взаимодействию с пользователем. Организация работы с окружением напоминает гибрид между браузером и навигацией в оболочке GNOME Shell. Код проекта написан с использованием собственного фреймворка Jade Application Kit, построенного на Python GTK3, HTML5, CSS и Javasсript. Распространяется по лицензии GPLv2. Для создания окружения применены GTK+ 3, движок Webkit2Gtk, Jquery, Masonry и Materialise.
В настоящее время реализованы базовые возможности, такие как навигация в меню приложений, панель настроек системы, поиск и выключение системы. Окружение тесно интегрируется как с обычными, так и с web-приложениями. Для оценки нового окружения подготовлена редакция дистрибутива Manjaro WebDad, также пакеты с Jade Desktop доступны в репозиториях Sparky Linux.
Утечка порт UDP в Wmiprvse.exe при использовании фильтра WMI групповой политики в Windows Server
Утечка порт UDP в Wmiprvse.exe при использовании фильтра WMI групповой политики в Windows Server
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues - Её обещали ещё с 2013 года и, барабанная дробь...она уже в стиме!
Классическая ММО, наследница Ultima, тихо и незаметно вышла 27 марта 2018. Судя по откликам в стиме, игра недоработана, есть баги, плохая оптимизация, бедное звуковое оформление. Однако есть интересные квесты. Неслабые системные требования обнадёживают, что будет неплохая картинка.
Игра распространяется по платной модели одноразовой оплаты, с элементами доната. Стоимость в стиме 999 рублей.
Описание из магазина стим
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues это новый вид RPG от третьего лица, который сочетает нарративность однопользовательской игры с ММО «песочницей». Она создается командой, в которую входят: Ричард «Lord British» Гэрриот – создатель серии игр «Ultima», Старр Лонг – изначальный руководитель «Ultima Online» и Трейси Хикмен – автор знаменитых романов по вселенной Dragonlance и множества модулей Dungeons & Dragons.
Shroud of the Avatar часто ставит персонажей перед нелегким выбором. Действия игрока приводят к глубоким и подчас неочевидным последствиям в мире новой Британнии, поддерживая или разрушая принципы Истины, Любви и Отваги.
Особенности:
- Эпизодический контент: Shroud of the Avatar будет состоять из пяти эпизодов, в которых будут поведаны истории о добродетелях, созданные Ричардом Гэрриотом и Трейси Хикменом. Все они имеют предыстории в виде серии романов, первый из которых называется «Blade of the Avatar». Forsaken Virtues это название первого эпизода (доступ к которому вы можете приобрести).
- Бесклассовая ролевая система: Широкий выбор из более чем сотни навыков и способностей, разделенных на 20 направлений развития предоставляет огромный простор для кастомизации вашего Аватара.
- Боевая система: Совершенно новый подготовки и самого боя для RPG. Вы сможете создать колоду из навыков, доступный вам набор боевых умений будет динамически меняться во время боя.
- PvP: Открытые PvP флаги, специальные зоны, а также войны между гильдиями.
- Жилье игроков: Все здания, принадлежащие игрокам, являются частью единого общего мира и находятся вне инстансов. Число мест под застройку ограничено. Также имеются возможности для сожительства.
- Управляемая игроками экономика: Продуманная система ремесел, благодаря которой лучшие предметы может изготовить только игрок.
- Заплати один раз и играй: Никаких регулярных платежей. Каждый эпизод потребует единовременной оплаты, а абсолютно все, что можно найти в игре, возможно приобрести за внутриигровое золото.
- Социальная составляющая: Полноценная система гильдий, высокоактивное сообщество и города, полностью созданные и управляемые игроками.
- Открытая разработка: Игроки помогают сформировать игру при помощи своих отзывов о ежемесячных релизах, видеороликах, еженедельных обновлениях, постах в блогах, на форумах и т.п.
ДОСТУПНЫЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ
Однопользовательский оффлайн режим: Игроков ждет более чем 40 часов сюжета в интерактивном мире, где их решения будут иметь последствия, этические парадоксы, а также возможность вплести нить своей истории в полотно мира.
Однопользовательский онлайн режим: Отличается от оффлайн режима только возможностью взаимодействовать с предметами и НПС, созданными другими игроками (такими как здания и торговцы).
Командный онлайн режим: Исследуйте мир в компании друзей и творите историю совместными усилиями! Вы также сможете взаимодействовать с предметами и НПС, созданными другими игроками (такими как здания и торговцы).
Многопользовательский онлайн режим: Станьте частью общего мира с его торговлей, сражениями и политикой вместе с тысячами других игроков, играющих на одном сервере.
Системные требования:- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Ubuntu 10.10 или новее
- Процессор: Quad Core Processor 2.4 GHz или лучше
- Оперативная память: 12 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD Radeon HD 6850 / NVIDIA GeForce GTX 550
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 22 GB
- Дополнительно: Рекомендуется использование SSD накопителя
- Русская озвучка: есть
- Русский интерфейс: есть
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
Состоялся релиз эмулятора портативной игровой консоли Sony PSP - PPSSPP 1.6.0. Эмулятор доступен для платформ GNU/Linux, Windows, macOS, iOS, и Android, существуют неофициальные порты на множество других платформ. Эмулятор использует высокоуровневую эмуляцию (HLE), поэтому для работы не требует Bios оригинальной консоли.
( читать дальше... )
Как сообщает Software Freedom Conservancy, после многолетней переписки с Tesla, ведшейся тайно[0], производитель принял решение обнародовать [1] исходники операционной системы предустановленной наавтомобили Tesla S и X.
Речь идет об операционной системе Buildroot [2], частью которой является GNU/Linux.
Обнародованные исходники тем не менее пока еще не являются полными, таким образом нарушения не устранены полностью, но лишь сглажены. Выражается надежда, что вынос дела в публичную плоскость позволит ускорить процесс окончательного их устранения благодаря вовлечению широких масс [3]. Ранее, насколько можно понять, работа со стороны SFC велась водиночку.
Данный случай наглядно иллюстрирует главнейшую сложность в деле обеспечения свободы пользователей — конечные производители товара обделены важнейшими свободами [4], которые остаются лишь у их поставщиков.
Так, Tesla признается, что не могла своевременно добиться исходных кодов, нужных NVIDIA Tegra и Parrot’а.
Все происходящее не делает и не сделает систему свободной в целом — Tesla не намерена освобождать программы, написанные специально для нее.
[0] https://www.fsf.org/licensing/enforcement-principles
[1] https://github.com/teslamotors/
[2] https://buildroot.org
[3] https://lists.sfconservancy.org/pipermail/ccs-review/2018-May/000000.html
[4] https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.ru.html
- Добавлена поддержка расширенной разметки (advanced layout) текста (списки x, y, dx, dy, rotate).
Примеры: 1, 2. - Добавлена поддержка элемента
symbol
. - Добавлена поддержка вложенных
svg
элементов. - Добавлена поддержка парсинга элементов из ENTITY.
- Добавлена поддержка fallback цветов для типа paint. Пример:
fill="url(#lg1) red"
- Добавлена возможность отрисовки внешних и встроенных SVG(Z) файлов.
- Добавлен Qt-враппер для C-API. Повторяет API и поведение QSvgRenderer.
- Добавлено почти 100 новых тестов. Всего 634 теста.
- Множество исправлений.
- Снижен размер библиотеки. rendersvg с cairo бекендом теперь на 34% меньше, с Qt бекендом - на 19%.
- Минимальная версия Rust снижена с последней стабильной до 1.22.
Ещё не реализовано:
- Элементы:
filter
,marker
,textPath
. - Редко используемые атрибуты.
Результаты тестирования. Сравнительная таблица.
Если исключить dynamic SVG subset, фильтры и маркеры - resvg
предоставляет лучшую поддержку SVG среди всех кроссплатформенных, FOSS библиотек. И, в том числе, является самой быстрой реализацией.
Проект Wine представил первый стабильный выпуск библиотеки Vkd3d 1.0 - транслятора из API DirectX 12 в Vulkan. Проект нацелен на запуск существующих D3D 12 тайтлов с минимальными потерями в производительности, а также на облегчение в их портировании. В качестве примеров работы библиотеки предлагаются «Hello Triangle» и порт glxgears на Direct3D 12. Vkd3d поддерживает множество функций Direct3D 12:
- Средства для вывода графики и выполнения вычислений;
- Списки команд, распределители команд и очереди команд;
- Дескрипторы и дескрипторы кучи;
- Корневые подписи;
- Константные буферы, шейдерные ресурсы, неупорядоченный доступ;
- Сэмплеры, включая статичные;
- Копирование дескрипторов;
- Собственные ресурсы;
- Корневые константы;
- Барьеры ресурсов;
- Запросы, в том числе запросы кучи;
- Различные методы Clear*() и Copy*();
- Базовую поддержку непрямого вывода и подписей команд.
Помимо этого предоставляется транслятор байткода 4 и 5 моделей шейдеров в промежуточное представление SPIR-V - libvkd3d-shader. Пока в качестве встроенной библиотеки, но в будущем планируется создать публичный API, а также обеспечить поддержку Shader Model 5.1. В будущих выпусках Vkd3d разработчики планируют реализовать поддержку вычислений сложных геометрических и тесселяционных шейдеров, а также улучшить базовые методы DirectX 12.
Новый C++ API для PostgreSQL (в стадии «бета» представлен в публичный доступ.
Основные возможности включают:
- возможность работы с соединениями обычным и неблокирующим нити способом
- возможность работы с подготовленными выражениями (prepared statements) и с именованными параметрами в них
- возможность работы с кодами ошибок SQLSTATE (так же просто, как с обычными enum'ами)
- динамическое создание SQL-запросов
- расширяемая поддержка преобразований данных разных типов (включая преобразования массивов PostgreSQL в контейнеры STL и обратно)
Запланированы также следующие возможности:
- поддержка Large Objects через потоки ввода/вывода стандартной библиотеки C++
- поддержка команды COPY
- поддержка работы с SQL отдельно от кода C++
- поддержка работы с композитными типами данных
- поддержка работы с массивами переменных размерностей
Ссылки:
Страница проекта Pgfe на GitHub
Вышла новая версия библиотеки plibsys 0.0.4. plibsys - это системная библиотека, написанная на С, и портированная на большое количество систем и компиляторов. Библиотека обеспечивает работу с потоками, межпроцессное взаимодействие, сокеты и много чего полезного. Так как ранее она уже была представлена здесь сообществу, то подробное описание можно прочитать из соответствующей новости.
Во-первых, хочется выразить благодарность ЛОРу за конструктивную критику и пожелания. Это помогает переосмысливать некоторые вещи. Во-вторых, спасибо тем, кто создал пакеты под разные системы и дистрибутивы, помог с распространением. И спасибо тем, кто помогал в некоторых моментах с тестированием (особенно на ПК «Эльбрус».
Теперь к изменениям в новой версии. Возможно, некоторые из изменений уже были отражены в прошлой новости частично, но я дам полный список для простоты.
( Что же изменилось за прошедший год? )
Кристофер Шейфер (Christopher Schaefer) объявил о выходе 26-ой версии библиотеки VK9 (ранее SchaeferGL) - транслятора из API DirectX 8 и 9 в Vulkan. Данная библиотека развивается с 2016 года, но всё ещё находится в стадии активной разработки. В отличии от проекта Gallium Nine, VK9 не ограничивается одной платформой (может работать в том числе на Windows), а также не зависит от видеодрайвера (Gallium Nine работает только со свободными драйверами Mesa, в то время как VK9 поддерживает в том числе проприетарные драйверы AMD и Nvidia). Выпуск 0.26 примечателен улучшением в трансляции шейдеров, улучшением вывода отладочной информации в лог-файлы, а также различными улучшениями в поддержке 64-х битных приложений. Более подробную информацию можно найти в блоге разработчика.
Исходный код
Twitter
Страница на Patreon