OpenGL 4.6 выпущен с использованием Vulkan/SPIR-V, Parallel Shader Compiles и наконец AF!
Как мы ожидали в течение недель/месяцев, новое официальное обновление OpenGL было в работе, и оно официально вышло сегодня! Знакомьтесь с OpenGL 4.6! Это настолько значимое обновление, что и внутри Khronos они между собой обсуждали, называть ли его OpenGL 5.0, но в итоге здесь мы видим OpenGL 4.6, который содержит расширения Vulkan/SPIR-V и многое другое. Хорошей новостью является то, что драйверы с открытым исходным кодом, которые находятся внутри Mesa уже даже на данный момент не слишком далеки от полной поддержки OpenGL 4.6, по крайней мере, RadeonSI и Intel.
(Далее по ссылке вы найдёте очень длинное продолжение. Я не стал его переводить, потому что там очень много технических терминов, которые, возможно, не будут вам интересны и понятны).
OpenGL 4.6 Released With Vulkan/SPIR-V Ingestion, Parallel Shader Compiles & Finally AF - Phoronix