Игровой движок EA "Frostbite" проходит внутреннее тестирование его работы на GNU/Linux.
Хотя, пока он ещё не готов для общественного использования, по крайней мере, на данный момент, игровой движок компании Electronic Arts "Frostbite" увидел внутреннее тестирование/разработку версии для GNU/Linux.
Разработчик EA Johan Andersson сравнивал размер исходного кода ядра Linux с файлами ядра Frostbite: в Frostbite больше файлов, строк, комментариев и кода, чем в ядре Linux. Johan был техническим сотрудником и директором в EA с 2000 года.
Это забавная метрика сама по себе, но затем в ответ на комментарий друга Phoronix Чарли Демерджяна о поддержке Linux, Johan написал в Твиттере: "выделенные серверы Frostbite работают в GNU/Linux для игр с MP, и у нас был клиент, но он не полностью готов и официально не поддерживаться".
twitter.com/PeterAzP/status/905825280257818626
Выделенные серверы Frostbite - это не удивительно, так как на большинстве выделенных для игр серверов есть доступные бинарные файлы GNU/Linux. Но, вернёмся к небольшому рассказу о клиенте, который работает хотя бы частично, и это является интересным публичным комментарием, но не слишком удивительным на самом деле, поскольку многие разные студии многие годы рассказывают о том, что у них по крайней мере, есть сборки клиента для GNU/Linux для внутреннего использования, но они не обязательно делают их общедоступными из-за связанных с этим затраты на поддержку, устранение ошибок версии для GNU/Linux и т.д., и это не обязательно стоит связывать с учетом нынешних рыночных позиций GNU/Linux. Имея внутреннюю сборку для GNU/Linux, они могут, по крайней мере, оценить нагрузку, обеспечить лучшую переносимость кода, любые необходимые изменения промежуточного программного обеспечения и т.д. при принятии решения о поддержке GNU/Linux в будущем (или даже просто по причине любопытства/забавы отдельными разработчиками в указанных компаниях).
Frostbite - это движок, используемый Electronic Arts DICE для различных платформ Windows/PlayStation/Xbox, а их новейший движок Frostbite 3.0 используют такие игры, включая Star Wars Battlefront II, Need for Speed