Сколько бы ни было продано VR-шлемов, весь VR-гейминг пока что находится в зачаточном состоянии.

Большинство решений из обычных игр в виртуальной реальности не работают, и разработчикам приходится изобретать их заново. Яркий тому пример — VR-игра про Рика и Морти.

Студия Owlchemy Labs добилась успеха благодаря игре Job Simulator и закрепила и его с релизом Rick & Morty: Virtual Rick-ality. Разработчики Алекс Шварц и Девин Реймер на конференции VRDC 2017 рассказали о том, чему они научились в ходе разработки VR-игры.
По словам Шварца, ещё во время разработки Job Simulator команда Owlchemy Labs заметила, что один из создателей сериала «Рик и Морти» Джастин Роиланд в Твиттере писал о том, как ему нравится эта игра. Это и подвигло разработчиков связаться с Роландом и предложить ему сделать аналог Job Simulator, но во вселенной мультсериала.

Шварц говорит, что они договорились о встрече с Роиландом, полные решимости представить свой концепт, но сам Роиланд стал рассказывать разработчикам о том, как было бы здорово создать игру по «Рику и Морти». В итоге, Owlchemy Labs подписали соглашение с Adult Swim и разработке дали зелёный свет.

Шварц отмечает, что создание игры заняло полтора года, и в ходе производственного процесса команда разработчиков разрослась до 15 человек, но на начальных этапах было важно, чтобы студия оставалась небольшой. По мнению сотрудников Owlchemy, небольшая команда, состоящая из небольшого количества человек идеально подходит для решения проблем, возникающих в ходе разработки VR-игр.

Девин Реймер отмечает, что в основе Job Simulator лежит технология, которую сами разработчики назвали Owlchemy VR. Действие игры происходило в закрытых отдельных локациях, но в Virtual Rick-ality должны были присутствовать узнаваемые места из шоу. Поэтому разработчики стали размышлять над тем, как сделать переход между локациями плавным и правдоподобным.



URL записи