Выпуск Wine 3.0 ожидается к концу 2017 года с D3D11; Поддержка Wayland и D3D12 уже в планах будущих разработок.

Конференция WineConf 2017 проходит сегодня и завтра во Вроцлаве, Польша. Мероприятие началось сегодня с лейтмотива основателя Wine Александра Джуллиарда, где он рассказал о планах Wine 3.0 и о том, что дальше в планах будущих разработок.

Начиная с выпуска Wine 2.0 почти год назад, проект Wine перешел на ежегодные выпуски, с нумерацией, основанной на времени выпуска. Мы ожидали Wine 3.0 в конце 2017 года или в начале 2018 года, и похоже на то, что это будет именно так. Julliared подтвердил планы по выпуску Wine 3.0 в конце года.

Wine 3.0 должен включать в себя работоспособную поддержку Direct3D 11 в качестве большого преимущества для новых игр, начальную поддержку Vulkan, который мы видели в игре DOOM 2016 и других играх, поддержку обособленного потока команд Direct3D (D3D CSMT) для улучшения игровой производительности и борьбы с искажениями графики, начальную поддержка драйверов Android, протоколов режима сообщений, а версия Windows в настройках winecfg теперь по умолчанию для новых префиксов будет Windows 7.

К моменту выхода Wine 3.0 ещё не будут готовы, но уже запланированы на будущие: полная поддержка OpenGL core contexts, поддержка нативной работы на Wayland для Wine, поддержка Direct3D 12, поддержка Vulkan, и упаковка пакетов apk для Android, чтобы упростить развертывание Wine на Android.

Видео выступления Александра прикреплено ниже.
Дополнительная информация:
wiki.winehq.org/WineConf2017
Видео:

Wine 3.0 Still Expected Around EOY With D3D11; Wayland & D3D12 On Roadmap - Phoronix

URL записи