После полутора лет разработки вышла очередная версия FreeOrion — свободной космической 4X параллельно-пошаговой стратегии, основанной на серии игр «Master of Orion».


Основным направлением в этом релизе стали улучшения многопользовательской игры, полный пересмотр нацеливания в битвах и переработка топливной механики в механику топливной эффективности. Помимо этого были произведены мелкие улучшения и изменения, и, разумеется, исправления ошибок.


Ключевые изменения:




  • Улучшения многопользовательской игры:



    • Многопользовательская игра может быть запущена на сервере без подключённых игроков, и принимать игроков независимо.

    • Империи в игре могут быть привязаны к авторизованным игрокам.

    • Сервера, на которые заходил игрок, сохраняются и отображаются в списке серверов в окне подключения.

    • Чат в лобби и игре теперь общий.

    • История чата может быть сохранена и отправляется игрокам при подключении.

    • Окно сообщений мерцает при поступлении сообщения.

    • Окно лобби показывает настройки галактики из загружаемой или текущей игры на сервере.

    • Окно лобби показывает империи без подключенных игроков отдельно для загружаемой или текущей игры на сервере.

    • Сервера могут иметь заблокированные игровые правила.

    • Добавлен таймер хода для сервера.




  • Нацеливание в битвах:



    • Зенитные орудия нацелены только на истребители.

    • Перехватчики предпочитают атаковать бомбардировщики, потом истребители, потом корабли.

    • Бомбардировщики предпочитают атаковать корабли, затем истребители.

    • Расы также могут влиять на нацеливание.




  • Корпуса кораблей характеризуются топливной эффективностью, которая масштабирует дополнительное топливо от топливных частей и другого контента, добавляющего топливо.




P.S. Действует публичный сервер игры freeorion-test.dedyn.io.


P.P.S. Действует сервер игры с удлинённым временем хода, регистрация на форуме игры.









 , , ,






URL записи