И это всё МОЁ

Шутер в стиле Call of Duty. С современными технологиями: глобальное свечение, AO, HBAO, TAA, Subsurface Scattering, PBR. Для этого дела хочу взять Python. Minecraft написан на джаве, и он очень популярен, поэтому думаю, что Python подойдёт для моей задачи. Unreal Engine слишком сложный и тормозит.

Посему вопросы:

  1. Какой GUI лучше взять для редактора? Склоняюсь к Qt5, так как GTK3 слишком тормозной.
  2. Портировали ли Python на консоли этого поколения?
  3. Какой ЯП взять для скриптов? Оставить Python, или взять Lua?
  4. Стоит ли использовать только Vulkan? Некоторые телефоны не поддерживают Vulkan (а я хочу сделать кроссплатформенную игру).







 , ,