И это всё МОЁ
Шутер в стиле Call of Duty. С современными технологиями: глобальное свечение, AO, HBAO, TAA, Subsurface Scattering, PBR. Для этого дела хочу взять Python. Minecraft написан на джаве, и он очень популярен, поэтому думаю, что Python подойдёт для моей задачи. Unreal Engine слишком сложный и тормозит.
Посему вопросы:
- Какой GUI лучше взять для редактора? Склоняюсь к Qt5, так как GTK3 слишком тормозной.
- Портировали ли Python на консоли этого поколения?
- Какой ЯП взять для скриптов? Оставить Python, или взять Lua?
- Стоит ли использовать только Vulkan? Некоторые телефоны не поддерживают Vulkan (а я хочу сделать кроссплатформенную игру).