И это всё МОЁ
четверг, 30 ноября 2017
И это всё МОЁ
И это всё МОЁ
Deus Ex: Mankind Divided приходит на macOS!
Внимание всем Mac-оперативникам! Мы знаем, что вы все с нетерпением ожидаете захватывающую антиутопическую атмосферу Deus Ex: Mankind Divided на macOS.
Поэтому мы рады сообщить не только о том, что сейчас мы находимся на завершающем этапе разработки, но и том, что Deus Ex: Mankind Divided будет отшлифован с использованием графической технологии компании Apple — Metal 2.
Вместе с тем, несмотря на все наши усилия, к сожалению, нам не удалось сделать так, чтобы Mankind Divided стабильно работала на видеокартах Intel и Nvidia. Поэтому первый выпуск игры будет поддерживать только видеокарты AMD.
Игра будет доступна в магазине Feral и на Steam. Полные системные требования и дата выхода будут объявлены ближе ко времени релиза.
Будущее уже сейчас.

Внимание всем Mac-оперативникам! Мы знаем, что вы все с нетерпением ожидаете захватывающую антиутопическую атмосферу Deus Ex: Mankind Divided на macOS.
Поэтому мы рады сообщить не только о том, что сейчас мы находимся на завершающем этапе разработки, но и том, что Deus Ex: Mankind Divided будет отшлифован с использованием графической технологии компании Apple — Metal 2.
Вместе с тем, несмотря на все наши усилия, к сожалению, нам не удалось сделать так, чтобы Mankind Divided стабильно работала на видеокартах Intel и Nvidia. Поэтому первый выпуск игры будет поддерживать только видеокарты AMD.
Игра будет доступна в магазине Feral и на Steam. Полные системные требования и дата выхода будут объявлены ближе ко времени релиза.
Будущее уже сейчас.

среда, 29 ноября 2017
И это всё МОЁ
Минкомсвязи и МИД займутся созданием в странах БРИКС автономной системы корневых серверов DNS.
Совет безопасности России поручил Минкомсвязи и МИДу заняться созданием в странах БРИКС собственной системы корневых серверов DNS. Эксперты утверждают, что это возможно, только если создать в БРИКС отдельный интернет.
Совет безопасности России на заседании 26 октября поручил Минкомсвязи совместно с МИД России до 1 августа 2018 года инициировать в рамках БРИКС (Бразилия, Россия, Индия, Китай и Южная Африка) обсуждение вопроса о создании для государств — участников объединения собственной «системы дублирующих корневых серверов доменных имен (DNS), независимой от контроля [международных организаций] ICANN, IANA и VeriSign и способной обслуживать запросы пользователей перечисленных стран на случай сбоев или целевых воздействий».
Информация об этом поручении содержится в протоколе заседания Совбеза, подписанном 5 ноября президентом России Владимиром Путиным. Копия этого документа есть у РБК, его подлинность подтвердил один из федеральных чиновников.
«…Серьезной угрозой безопасности России являются возросшие возможности западных стран по ведению наступательных операций в информационном пространстве и готовность к их применению. Сохраняется доминирование США и ряда стран Европейского союза в вопросах управления сетью интернет», — поясняется причина предложения в материалах Совбеза.
Доменное управление
DNS (Domain Name System) — это распределенная система хранения данных, от которой зависит работа Всемирной сети интернет, так как в ней содержатся все доменные имена и соответствующие им IP-адреса. После того как пользователь вводит в своем браузере название сайта, DNS позволяет компьютеру понять, на каком IP-адресе находится нужный ресурс, и отправить туда запрос. Система DNS является иерархической и распределенной по всему миру. В ее основе лежат 13 корневых серверов DNS, которые обеспечивают доступ к информации обо всех доменах верхнего уровня — национальных доменах (например, .ru, .uk, .de), доменах общего назначения (.com, .org) и спонсированных доменах (.museum, .jobs). Большинство корневых серверов расположено в США, несколько — в Европе и Японии. У корневых серверов есть множество «зеркал», в том числе и в России, которые сделаны для того, чтобы запрос от российского пользователя не отправлялся к DNS-серверу на другой конец Земли. Но в любом случае «зеркала» только дублируют информацию корневых серверов.
Вся система находится в ведении международной некоммерческой организации ICANN (Корпорация по управлению доменными именами и IP-адресами), которая была создана в 1998 году при участии правительства США. Техническое управление корневой зоной DNS входит в функции одного из департаментов ICANN — Администрации адресного пространства интернета (IANA).
Корпорация долгое время работала по контракту с американским Министерством торговли и Национальным управлением информации и связи (NTIA), но 1 октября 2016 года срок контракта истек, и права администратора перешли к Public Technical Identifiers (PTI) — «дочке» ICANN, некоммерческой корпорации по обеспечению общественных интересов, зарегистрированной в штате Калифорния.
Работу корневых серверов DNS поддерживают 12 различных организаций, действующих на основании соглашений с ICANN. Среди них — компания VeriSign, Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства США (NASA), Министерство обороны США, основанный японскими университетами WIDE Project по управлению местным доменом.jp и др.
Свой, корневой
Российские власти не раз подчеркивали, что ICANN де-факто находится под контролем США, и пытались добиться изменения системы принятия решений в ICANN. В частности, как рассказывал помощник президента Игорь Щеголев в интервью РБК, Россия настаивает на том, что роль правительств в управлении интернетом должна быть четко прописана и она не может быть просто совещательной.
Совет безопасности России поручил Минкомсвязи и МИДу заняться созданием в странах БРИКС собственной системы корневых серверов DNS. Эксперты утверждают, что это возможно, только если создать в БРИКС отдельный интернет.
Совет безопасности России на заседании 26 октября поручил Минкомсвязи совместно с МИД России до 1 августа 2018 года инициировать в рамках БРИКС (Бразилия, Россия, Индия, Китай и Южная Африка) обсуждение вопроса о создании для государств — участников объединения собственной «системы дублирующих корневых серверов доменных имен (DNS), независимой от контроля [международных организаций] ICANN, IANA и VeriSign и способной обслуживать запросы пользователей перечисленных стран на случай сбоев или целевых воздействий».
Информация об этом поручении содержится в протоколе заседания Совбеза, подписанном 5 ноября президентом России Владимиром Путиным. Копия этого документа есть у РБК, его подлинность подтвердил один из федеральных чиновников.
«…Серьезной угрозой безопасности России являются возросшие возможности западных стран по ведению наступательных операций в информационном пространстве и готовность к их применению. Сохраняется доминирование США и ряда стран Европейского союза в вопросах управления сетью интернет», — поясняется причина предложения в материалах Совбеза.
Доменное управление
DNS (Domain Name System) — это распределенная система хранения данных, от которой зависит работа Всемирной сети интернет, так как в ней содержатся все доменные имена и соответствующие им IP-адреса. После того как пользователь вводит в своем браузере название сайта, DNS позволяет компьютеру понять, на каком IP-адресе находится нужный ресурс, и отправить туда запрос. Система DNS является иерархической и распределенной по всему миру. В ее основе лежат 13 корневых серверов DNS, которые обеспечивают доступ к информации обо всех доменах верхнего уровня — национальных доменах (например, .ru, .uk, .de), доменах общего назначения (.com, .org) и спонсированных доменах (.museum, .jobs). Большинство корневых серверов расположено в США, несколько — в Европе и Японии. У корневых серверов есть множество «зеркал», в том числе и в России, которые сделаны для того, чтобы запрос от российского пользователя не отправлялся к DNS-серверу на другой конец Земли. Но в любом случае «зеркала» только дублируют информацию корневых серверов.
Вся система находится в ведении международной некоммерческой организации ICANN (Корпорация по управлению доменными именами и IP-адресами), которая была создана в 1998 году при участии правительства США. Техническое управление корневой зоной DNS входит в функции одного из департаментов ICANN — Администрации адресного пространства интернета (IANA).
Корпорация долгое время работала по контракту с американским Министерством торговли и Национальным управлением информации и связи (NTIA), но 1 октября 2016 года срок контракта истек, и права администратора перешли к Public Technical Identifiers (PTI) — «дочке» ICANN, некоммерческой корпорации по обеспечению общественных интересов, зарегистрированной в штате Калифорния.
Работу корневых серверов DNS поддерживают 12 различных организаций, действующих на основании соглашений с ICANN. Среди них — компания VeriSign, Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства США (NASA), Министерство обороны США, основанный японскими университетами WIDE Project по управлению местным доменом.jp и др.
Свой, корневой
Российские власти не раз подчеркивали, что ICANN де-факто находится под контролем США, и пытались добиться изменения системы принятия решений в ICANN. В частности, как рассказывал помощник президента Игорь Щеголев в интервью РБК, Россия настаивает на том, что роль правительств в управлении интернетом должна быть четко прописана и она не может быть просто совещательной.
И это всё МОЁ
Представлен релиз операционной системы FreeRTOS 10, работающей в режиме реального времени и ориентированной на применении на микроконтроллерах, встраиваемых устройствах, системах промышленной автоматики и оборудовании интернета вещей (IoT). FreeRTOS отличается минимальным потреблением ресурсов и возможностью работы на оборудовании без блока управления памятью (MMU). Поддерживается работа на более 40 архитектур микроконтроллеров и микропроцессоров. Минимальные требования сводятся к микроконтроллеру с частотой 10MHz и 16KB ОЗУ, для работы сети необходимо 25MHz и 64KB ОЗУ.
И это всё МОЁ
Windows 10 vs. Linux 4.15 + Mesa 17.4-dev Radeon Gaming Performance.
Вендовоз почти везде разгромно победил, короч...
Вендовоз почти везде разгромно победил, короч...
И это всё МОЁ
Хитрый владелец Model S майнит криптовалюту на станциях бесплатной подзарядки для электромобилей Tesla.
Майнерская мини-ферма спрятана в багажнике Tesla
Самый ценный ресурс, необходимый для добычи криптовалюты — это электричество. На генерацию монет уже тратится электроэнергии больше, чем потребляет такая страна как Ирландия (и 19 других стран Евросоюза). Это 0,13% мирового энергопотребления стоимостью полтора миллиарда долларов в год — ну а что делать, глобальная финансовая система требует соответствующей инфраструктуры.
В данный момент годовое потребление сети Bitcoin оценивается в 30,25 ТВт·ч. Так, за вчерашний день в плавильной печи «цифрового золота» сгорело 82,86 ГВт·ч. На единственную транзакцию уходит 275 кВт·ч, чего достаточно для суточного электроснабжения девяти больших частных коттеджей.
Ну в общем вы поняли идею. Для проведения транзакций и генерации биткоинов нужно электричество. Много электричества.
Читать дальше
Майнерская мини-ферма спрятана в багажнике Tesla
Самый ценный ресурс, необходимый для добычи криптовалюты — это электричество. На генерацию монет уже тратится электроэнергии больше, чем потребляет такая страна как Ирландия (и 19 других стран Евросоюза). Это 0,13% мирового энергопотребления стоимостью полтора миллиарда долларов в год — ну а что делать, глобальная финансовая система требует соответствующей инфраструктуры.
В данный момент годовое потребление сети Bitcoin оценивается в 30,25 ТВт·ч. Так, за вчерашний день в плавильной печи «цифрового золота» сгорело 82,86 ГВт·ч. На единственную транзакцию уходит 275 кВт·ч, чего достаточно для суточного электроснабжения девяти больших частных коттеджей.
Ну в общем вы поняли идею. Для проведения транзакций и генерации биткоинов нужно электричество. Много электричества.
Читать дальше
И это всё МОЁ
Доступен VidCutter 5.0 — видеоредактор с открытым кодом.
Версия 5.0 этой программы значительно упрощает разделение видеоклипа на кадры и улучшает инструменты экспорта видео. Помимо этого, в данной версии была обновлена иконка приложения.
Почему VidCutter?
Данная программа идеально подойдет для самых различных операций по монтажу видео. Например, если вы вдруг захотите обрезать какой-либо фрагмент, добавить несколько новых клипов в видеоряд, или же и вовсе вырезать что-то, то она будет отличным выбором.
Приложение достаточно легкое, написано на базе Qt5, и использует технологии FFMpeg с открытым исходным кодом.
Особенности VidCutter 5.0.
Версия 5.0 этой программы значительно упрощает разделение видеоклипа на кадры и улучшает инструменты экспорта видео. Помимо этого, в данной версии была обновлена иконка приложения.
Почему VidCutter?
Данная программа идеально подойдет для самых различных операций по монтажу видео. Например, если вы вдруг захотите обрезать какой-либо фрагмент, добавить несколько новых клипов в видеоряд, или же и вовсе вырезать что-то, то она будет отличным выбором.
Приложение достаточно легкое, написано на базе Qt5, и использует технологии FFMpeg с открытым исходным кодом.
Особенности VidCutter 5.0.
И это всё МОЁ
Выпущен Gif-рекордер Peek 1.2.0.
Этот выпуск Peek приносит много изменений, среди которых улучшенный пользовательский интерфейс, улучшенная стабильность и чрезвычайно уменьшенное потребление ресурсов. Основные изменения:
- Новый пользовательский интерфейс с быстрым выбором формата, отображением прошедшего времени во время записи и лучшей отчетностью об ошибках.
Использование ОЗУ и дискового пространства во время генерации GIF значительно сократилось из-за того, что Peek больше не полагался на ImageMagick для генерации GIF, но напрямую использует Ffmpeg.
- Опциональная поддержка потрясающего gifsky GIF-генератора, который позволяет создавать высококачественные GIF-анимации.
- Поддержка записи APNG-файлов.
- Особая благодарность Alessandro (@gort818), который внедрил новый интерфейс с выбором формата и отображением времени. Мы очень ценим эту хорошо сделанную работу. И благодарим всех переводчиков, и всех, кто внес свой вклад, сообщив о проблемах и оставляя отзывы.
file.gif
Этот выпуск Peek приносит много изменений, среди которых улучшенный пользовательский интерфейс, улучшенная стабильность и чрезвычайно уменьшенное потребление ресурсов. Основные изменения:
- Новый пользовательский интерфейс с быстрым выбором формата, отображением прошедшего времени во время записи и лучшей отчетностью об ошибках.
Использование ОЗУ и дискового пространства во время генерации GIF значительно сократилось из-за того, что Peek больше не полагался на ImageMagick для генерации GIF, но напрямую использует Ffmpeg.
- Опциональная поддержка потрясающего gifsky GIF-генератора, который позволяет создавать высококачественные GIF-анимации.
- Поддержка записи APNG-файлов.
- Особая благодарность Alessandro (@gort818), который внедрил новый интерфейс с выбором формата и отображением времени. Мы очень ценим эту хорошо сделанную работу. И благодарим всех переводчиков, и всех, кто внес свой вклад, сообщив о проблемах и оставляя отзывы.
file.gif
И это всё МОЁ
Выпущен проигрыватель аудиокниг для GNU/Linux — Cozy 0.4.1.
- Добавлен перевод на русский язык!
- Найдите свою библиотеку! Появилась функция поиска, которая позволяет вам искать книги по названию, имени автора, или любому другому ключевому слову.
- Более надежный импортер - уведомляет вас о файлах, которые нельзя импортировать.
- Настройки UI.
- Исправлена ошибка, из-за которой мог произойти сбой импортера.
- Множество внутренних изменений "под капотом".

geigi/cozy
- Добавлен перевод на русский язык!
- Найдите свою библиотеку! Появилась функция поиска, которая позволяет вам искать книги по названию, имени автора, или любому другому ключевому слову.
- Более надежный импортер - уведомляет вас о файлах, которые нельзя импортировать.
- Настройки UI.
- Исправлена ошибка, из-за которой мог произойти сбой импортера.
- Множество внутренних изменений "под капотом".

geigi/cozy
И это всё МОЁ
Проект GNOME объявил о выпуске менеджера фотографий gThumb 3.6.0.
Начиная с этой версии, приложение получает улучшенную поддержку Wayland, ускоренную загрузку фотографий, а также более привлекательный внешний вид (Что было достигнуто благодаря улучшенной поддержке HiDPI).
Начиная с этой версии, приложение получает улучшенную поддержку Wayland, ускоренную загрузку фотографий, а также более привлекательный внешний вид (Что было достигнуто благодаря улучшенной поддержке HiDPI).
И это всё МОЁ
Представлен Oracle Linux 7 для ARM.
Следом за обеспечением поддержки 64-разрядной архитектуры ARM (AArch64/ARMv8) в Red Hat Enterprise Linux, компания Oracle объявила о подготовке первого предварительного выпуска сборок Oracle Linux 7 для ARM. Сборки доступны для плат Raspberry Pi 3 и платформ с процессорами Cavium ThunderX и X-Gene 3.
Версия для ARM подготовлена на основе прошлого выпуска Oracle Linux 7.3 для архитектуры x86 и отличается использованием дополнительных патчей для улучшена работы на архитектуре ARM и применением иного ядра Linux. Напомним, что ARM-сборки компании Red Hat сформированы на основе более актуальной пакетной базы RHEL 7.4 и объявлены стабильными, но доступны только зарегистрированным пользователям Red Hat, в то время как сборки Oracle Linux могут использовать все желающие.
Представлен Oracle Linux 7 для ARM
Следом за обеспечением поддержки 64-разрядной архитектуры ARM (AArch64/ARMv8) в Red Hat Enterprise Linux, компания Oracle объявила о подготовке первого предварительного выпуска сборок Oracle Linux 7 для ARM. Сборки доступны для плат Raspberry Pi 3 и платформ с процессорами Cavium ThunderX и X-Gene 3.
Версия для ARM подготовлена на основе прошлого выпуска Oracle Linux 7.3 для архитектуры x86 и отличается использованием дополнительных патчей для улучшена работы на архитектуре ARM и применением иного ядра Linux. Напомним, что ARM-сборки компании Red Hat сформированы на основе более актуальной пакетной базы RHEL 7.4 и объявлены стабильными, но доступны только зарегистрированным пользователям Red Hat, в то время как сборки Oracle Linux могут использовать все желающие.
Представлен Oracle Linux 7 для ARM
И это всё МОЁ
Запланированные будущие возможности Wine 3.0.
Создатель Wine Alexandre Julliard опубликовал планы по замораживанию кода Wine от добавления в него нововведений для выпуска стабильной версии
Wine 3.0 на следующей неделе.
В связи с переходом Wine на ежегодный выпуск стабильных версий в начале года, теперь мы точно мы знаем, что Wine 3.0 скоро появится. Сегодня Alexandre рассказал о разработках Wine и о конкретных планах.
На следующей неделе он планирует замораживание кода и выпустить первый тестовый кандидат на выпуск (RC, release Candidate) стабильной версии. Это будет сделано 8 декабря. После этого будут еженедельные кандидаты на выпуск, пока Wine 3.0.0 не будет полностью готов к выпуску.
В результате официальный выпуск стабильной версии Wine 3.0 состоится приблизительно в середине января, в зависимости от того, сколько RC необходимо будет выпустить для того, чтобы получить стабильную версию Wine.
В Wine 3.0 войдут все изменения, вошедшие в со все, выходящие раз в две недели, версии Wine 2.x, которые включают:
- Улучшенная/работоспособная поддержка Direct3D 11.
D3D11 является одним из самых больших приоритетов для разработки в Wine 3.0, но его работоспособность всё ещё не идеальна. Некоторые игры, использующие DX11/D3D11, такие как Deus Ex: Human Revolution, Prey 2017, Crysis 2 и Witcher 3, по крайней мере частично уже работают, в то время как новые игры на DirectX 11, такие как, например, Far Cry Primal, имеют больше проблем. Таким образом, в Wine 3.0 касательно Direct3D 11 достигнут, по крайней мере, частичный успех для поддержки этого восьмилетнего графического API Microsoft, но, разумеется, Direct3D 12 еще не поддерживается в Wine. Для версий Wine, которые будут выходить после выпуска Wine 3.0, они работают над поддержкой Direct3D 12 через VKD3D, то есть, Direct3D 12, работающий через Vulkan.
- Множество подготовительных работ для реализации полной поддержки Direct3D Command Stream для повышения производительности с помощью этой несколько лет уже разрабатываемой функциональности CSMT D3D. Эта функциональность была включена изначально только в Wine Staging, но в основной код Wine она была включена, начиная с Wine 2.6 еще в апреле 2017, и получила хотя и некоторые, но дополнительные улучшения с тех пор.
- В этом году появилось много Android-кода, чтобы получить начальную поддержку графических драйверов Android и поддержку OpenGL, аудио итд.
- Улучшения рендеринга Direct2D, а также улучшения рендеринга DirectWrite.
- Улучшения HiDPI.
- Улучшение производительности для асинхронного ввода-вывода.
- Поддержка предварительного загрузчика для ARM64 и других операций ARM.
- Обновлена
Создатель Wine Alexandre Julliard опубликовал планы по замораживанию кода Wine от добавления в него нововведений для выпуска стабильной версии
Wine 3.0 на следующей неделе.
В связи с переходом Wine на ежегодный выпуск стабильных версий в начале года, теперь мы точно мы знаем, что Wine 3.0 скоро появится. Сегодня Alexandre рассказал о разработках Wine и о конкретных планах.
На следующей неделе он планирует замораживание кода и выпустить первый тестовый кандидат на выпуск (RC, release Candidate) стабильной версии. Это будет сделано 8 декабря. После этого будут еженедельные кандидаты на выпуск, пока Wine 3.0.0 не будет полностью готов к выпуску.
В результате официальный выпуск стабильной версии Wine 3.0 состоится приблизительно в середине января, в зависимости от того, сколько RC необходимо будет выпустить для того, чтобы получить стабильную версию Wine.
В Wine 3.0 войдут все изменения, вошедшие в со все, выходящие раз в две недели, версии Wine 2.x, которые включают:
- Улучшенная/работоспособная поддержка Direct3D 11.
D3D11 является одним из самых больших приоритетов для разработки в Wine 3.0, но его работоспособность всё ещё не идеальна. Некоторые игры, использующие DX11/D3D11, такие как Deus Ex: Human Revolution, Prey 2017, Crysis 2 и Witcher 3, по крайней мере частично уже работают, в то время как новые игры на DirectX 11, такие как, например, Far Cry Primal, имеют больше проблем. Таким образом, в Wine 3.0 касательно Direct3D 11 достигнут, по крайней мере, частичный успех для поддержки этого восьмилетнего графического API Microsoft, но, разумеется, Direct3D 12 еще не поддерживается в Wine. Для версий Wine, которые будут выходить после выпуска Wine 3.0, они работают над поддержкой Direct3D 12 через VKD3D, то есть, Direct3D 12, работающий через Vulkan.
- Множество подготовительных работ для реализации полной поддержки Direct3D Command Stream для повышения производительности с помощью этой несколько лет уже разрабатываемой функциональности CSMT D3D. Эта функциональность была включена изначально только в Wine Staging, но в основной код Wine она была включена, начиная с Wine 2.6 еще в апреле 2017, и получила хотя и некоторые, но дополнительные улучшения с тех пор.
- В этом году появилось много Android-кода, чтобы получить начальную поддержку графических драйверов Android и поддержку OpenGL, аудио итд.
- Улучшения рендеринга Direct2D, а также улучшения рендеринга DirectWrite.
- Улучшения HiDPI.
- Улучшение производительности для асинхронного ввода-вывода.
- Поддержка предварительного загрузчика для ARM64 и других операций ARM.
- Обновлена
И это всё МОЁ
Проект Mozilla опубликовал начальный релиз модели для системы машинного обучения, ориентированной на распознавание речи. Также опубликован использованный для тренировки модели набор голосовых данных, собранный в результате инициативы Common Voice и включающий примеры произношения около 20 тысяч людей, которые надиктовали около 400 тысяч записей суммарной продолжительностью 500 часов.
И это всё МОЁ
Mesa-драйвер R600 получил поддержку вычислительных шэйдеров и GLSL 4.30.
Mesa-драйвер R600 используется для Radeon gpu HD7600 серии, либо старее. С нынешней новейшей стабильной версии Mesa драйвер для этих устаревших моделей поддерживает только максимум GLSL 3.3.
Но, сегодня разработчик David Airlie отправил в Mesa-Git патчи, добавляющие поддержку вычислительных шэйдеров и GLSL 4.30 для Mesa-драйвера R600.
Эти изменения войдут в выходящую в начале 2018 года Mesa 17.4.
Но, учтите, что если ваш gpu аппаратно не поддерживает этого, то он по факту и не получит такой поддержки.
Все подробности по ссылке:


Compute Shader & GLSL 4.30 Support For R600 Gallium3D - Phoronix
Mesa-драйвер R600 используется для Radeon gpu HD7600 серии, либо старее. С нынешней новейшей стабильной версии Mesa драйвер для этих устаревших моделей поддерживает только максимум GLSL 3.3.
Но, сегодня разработчик David Airlie отправил в Mesa-Git патчи, добавляющие поддержку вычислительных шэйдеров и GLSL 4.30 для Mesa-драйвера R600.
Эти изменения войдут в выходящую в начале 2018 года Mesa 17.4.
Но, учтите, что если ваш gpu аппаратно не поддерживает этого, то он по факту и не получит такой поддержки.
Все подробности по ссылке:


Compute Shader & GLSL 4.30 Support For R600 Gallium3D - Phoronix
И это всё МОЁ
Доступен движок для создания блогов Lenin.Blog 0.1.
Увидела свет первая версия простого легковесного движка для создания блогов Lenin.Blog, поддерживающего обмен сообщениями сервер-сервер и сервер-пользователь. Проект написан на языке Python 2.7 и представляет собой запускаемое приложение, которое можно использовать даже без выделенного веб-сервера (например, в локальной сети). СУБД не требуется. Код проекта распространяется как общественное достояние. Лицензии используемых модулей указаны отдельно. Демонстрация блога.
Поддерживается базовая функциональность блога: сообщения, комментарии, тэги, карбонки, rss, отображение картинок. Блог может меняться трафиком с совместимыми с gk11.ru проектами, будь то другой блог, форум, эха или другое представление. Пользователи могут подключаться, загружать и писать сообщения с помощью совместимых офлайн-клиентов.
Увидела свет первая версия простого легковесного движка для создания блогов Lenin.Blog, поддерживающего обмен сообщениями сервер-сервер и сервер-пользователь. Проект написан на языке Python 2.7 и представляет собой запускаемое приложение, которое можно использовать даже без выделенного веб-сервера (например, в локальной сети). СУБД не требуется. Код проекта распространяется как общественное достояние. Лицензии используемых модулей указаны отдельно. Демонстрация блога.
Поддерживается базовая функциональность блога: сообщения, комментарии, тэги, карбонки, rss, отображение картинок. Блог может меняться трафиком с совместимыми с gk11.ru проектами, будь то другой блог, форум, эха или другое представление. Пользователи могут подключаться, загружать и писать сообщения с помощью совместимых офлайн-клиентов.
И это всё МОЁ
И это всё МОЁ
Выходящее скоро дополнение к игре Warhammer 40,000: Gladius будет доступно на GNU/Linux.
Видео:

Warhammer 40,000: Gladius coming to Linux - Linux Game Consortium
Видео:

Warhammer 40,000: Gladius coming to Linux - Linux Game Consortium
И это всё МОЁ
Следом за обеспечением поддержки 64-разрядной архитектуры ARM (AArch64/ARMv8) в Red Hat Enterprise Linux, компания Oracle объявила о подготовке первого предварительного выпуска сборок Oracle Linux 7 для ARM. Сборки доступны для плат Raspberry Pi 3 и платформ с процессорами Cavium ThunderX и X-Gene 3.